天龙八部9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)
一从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:
效果带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。(天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能。(天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。(武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。(丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值)(峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。(峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。(丐帮)
大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽
么各派辅助技能优势如下:
武当昏迷僵硬拥有S类跟B类级别技能负面技能综合评价A+
峨嵋虚弱僵硬拥有C类跟B类级别技能负面技能综合评价B
大理破绽定身拥有C类跟B类级别技能负面技能综合评价B
丐帮失明散功拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A
明教封穴昏迷拥有S类跟A类级别技能负面技能综合评价S
星宿失明僵硬拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A+
天山定身封穴拥有A类跟B类级别技能负面技能综合评价A
不难看出从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当破封穴
峨嵋破定身
大理破封穴破绽,散功
丐帮破虚弱定身,昏迷
明教破散功
星宿破昏迷
天山破失明
上面可以得出两点:
1。明教峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:
星宿第一武当第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一星宿第二,峨嵋第三,大理第四。
综合所述本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻对付远攻
武当负面技能实用评价AA
峨嵋负面技能实用评价BC
大理负面技能实用评价CB
星宿负面技能实用评价AA(A为优秀B为良好C为差劲)
明教负面技能实用评价AC
丐帮负面技能实用评价CA
天山负面技能实用评价BB
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k)群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火阵1.5k+圣火令1k+郎郎乾坤1k+炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
丐帮:
屠龙掌1k+升龙霸1k+大鹏展翅1k+亢龙有悔1k+拔狗朝天1k+
擒龙式+斩龙决+天下无狗1.5k*2=8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
天山:
阳关三叠+梅花三弄1.5k+葬花魂1k+六合独尊1k+八荒唯我1k=4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
大理:
青云直上+商阳剑+金玉拳1k+枯心指1k+一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上+商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)
武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)
娥眉:
九影摄魂+飘雪穿云1k+金顶绵掌1k+天人合一1k+九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教单位时间内攻击力输出量9k
天山单位时间内攻击力输出量9k
丐帮单位时间内攻击力输出量8k
武当单位时间内攻击力输出量8k
峨嵋单位时间内攻击力输出量6k
星宿单位时间内攻击力输出量4.5k
大理单位时间内攻击力输出量3.45k