为什么魔兽会成为一代人的情怀

一定程度上可以说,魔兽代表了那个逝去的时代——玩家会静静地坐在电脑前,为一款游戏花费四个小时甚至更久的时间。

玩家描述那个时候走进网吧,一排排的电脑屏幕上,显示的都是艾泽拉斯的场景,“你能看到在幽暗城迷路的巨魔猎人,带刷血色修道院的人类法师,奥格瑞玛门口插旗角斗的亡灵术士,铁炉堡里搓着合剂的侏儒商贩,纳克萨玛斯里被4DK灭到死去活来的牛头人战士。”

尽管如今它已经江郎才尽了,包括《魔兽世界》和暴雪本身。属性膨胀、职业强弱不平衡、一天一修的大量bug、反世界观剧情......无数不堪的细节几乎毁掉了初代玩家们曾经引以为傲的情怀。

实际上对鹿鸣这代人中的大多数人而言,经历了2009年的代理风波后,《魔兽世界》这个词本身也心照不宣地变成了叙旧时候的谈资,而不是手头正在把玩的游戏。

但是时隔14年,《魔兽世界》中国区玩家再一次行至未知的命运岔口。只不过这一次,等待他们的很有可能是“永久停服”。

2004年,暴雪酝酿多年的MMORPG《魔兽世界》上线。这一次《奇迹》的运营商第九城市拿下了它在中国大陆地区的独家代理运营权。

经过一年的准备,2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》国服开启公测,并在两个月后正式开始商业化运营。此后的4年间,《魔兽世界》的中国玩家数量不断上升。《魔兽世界》成了21世纪第一个10年里中国游戏市场的标志性游戏。

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