正统三国强防和防御的区别在于强防是战斗降低伤害,防御是增加防御力的数值。
强攻是无视防御直接造成的伤害,所以防御不能抵御强攻,但是强防是直接减少对方造成伤害,所以强防可以抵御强攻。
正统三国各属性:
1、攻击力和防御力
顾名思义攻击力就是游戏中的攻击力的基础属性值,而防御力就是游戏的防御力的基础属性值。
2、强攻和强防
强攻和强防是增加伤害和减少伤害的功能。举个最简单的例子,19级以上的流寇,在150和160时代,防御6000想要无伤打野,只能靠防御或者强防,为什么强防高了流寇打你不疼呢,就是因为强防搞,减伤的效果。
3、攻城和守城
实际上攻城是在城战或国战中,武将提升攻击力的属性值,而守城所对应的实则是防守的能力,这是面板上的解释说明,经过一番测试,得到一个结论,其实防守的能力指的就是武将在城战或国战中所增加的防御力的基础属性值。
兵书破城。武将的攻城属性在守城时也可以生效。其实兵书里面的破城属性的使用方法,举例说明:4攻城2防御或3攻城3防御,因为兵书的效果,可以在城战或国战防守时触发,故而攻击力会比基础属性的攻击属性给到的更多。
4、暴击
除此之外有朋友会问到我暴击属性,兵书上面的暴击,前两天有朋友问我,兵书上面的暴击,增加的是暴击几率还是暴击伤害,其实我想告诉大家,兵书上面增加的是暴击伤害,并不是暴击几率。
5、闪避
其实闪避和暴击是正统三国一直以来的隐藏属性值,每个武将的各属性值其实是不同的,同样,隐藏属性值也是不同的,正如初期的四神将,吕布的暴击几率很高,至于闪避率的高低目前还无从判断,但是每个武将都有。
正统三国战力提升攻略:
等级:
1、开新服
一定要抢时间,第一时间注册,第一时间升级,第一时间提升自己的排名。虽然以后会落下很多,但是也要尽量争取其中的差距。
2、体力
游戏为大家提供了一次免费购买体力的,一定要每天利用好自己的体力。刷副本升级、攻打敌国的城池获取资源,在中间找到平衡点。有资源的时候,就用来刷经验,没资源的时候,就去打资源、做任务。另外一定要存好体力丹,以便在系统提供的双倍经验时间冲级,这个至关重要。
3、建筑
优先升级主城、太学院,其次是兵营、仓库、城防。将要升级什么建筑,一定要提前备好资源。另外就是计划好时间,白天可以升级时间较短的建筑,晚上睡觉时间,就升级时间较长的建筑。
4、科技
先研究提升战力的科技,再研究侦察术、国器暴击等。
武将及副本:
怎样合理的排兵布阵,我甚至需要精确计算到每一件装备需要给哪位武将带。首先一个优先兵种相克原则,其次一个副本的武将都是由弱到强的,我们过副本的排兵布阵也要根据这个强弱来布局,在兵种相克的基础之上,将战力由弱至强的分布,一一攻克。
再经过观察哪个环节是薄弱环节,通过交换装备,使阵容达到最优。有了更强力的武将,战力才会更强。要利用好洗髓、洗练等提升装备的等级。