为什么古代战争爆发时,都要排兵布阵

古代战争因为信息传递效率的问题,绝大部分都是开打前把战略意图传达下去,然后在开打后只能依靠锣鼓、旗帜、人喊等做出调整,如执行a计划执行b计划这样或者是左路先攻、右路迂回。

阵型除了近、远程之类的兵种搭配,其实还有个非常重要的作用,即指挥体系。实战可不像游戏里,玩家能看到且能操作每一个单位,指挥官能指挥的只有跟前负责军旗、鼓、锣等少数人。

完整的阵型可以保证军令通过指挥官附近的军旗或者锣鼓发出后,一级一级传导下去。注意不是敲鼓进攻敲锣撤退这么简单,因为稍微大点的战场都不会这么简单,得具体去指挥左中右军甚至具体到某一个小队。

阵型的意义有一部分就是,最小的一个战斗单元(假设是小队)里那个分心去看上级指挥者的人,是需要其他人保护的;然后在一个中队中可能需要有专门一个中队负责看大队的指挥并向小队传达,以此类推。

这是古代战争,现代就大不一样了,士兵个人终端的应用,使指挥中心能跟即使玩魔兽争霸一样,坐空调房里指挥每一个士兵,别在电子战被敌人干趴下才可以。

所以现代战争才可以我完全看不见队友在哪,我也能跟队友打出古代最牛的战术指挥也弄不出来的配合。比如前门扔雷,后门破门,但是其实都是幌子,真正主攻是破窗队,进攻衔接一秒不差。

战争从来没有改变,只是热兵器的发展导致古代阵型中,可能仅仅方圆几公里范围内的骑兵枪兵大刀兵弓箭兵,被扩大到几百公里乃至上千公里范围的集团军部署。

举着盾牌结成密集队形,为同袍遮蔽敌方箭雨的士兵,现在是以连排为建制分散在各个要地的地空反导部队。

军阵还有一点作用,是通过微操可以实现战术意图,比如包围和分割。人数相同时被包围的一方无法发挥出兵力优势,同理分割可以创造局部的以多打少,历来以少胜多都是经典战役就是因为通过游击分割实现局部的多打少。

其二通过军阵的运用可以化解敌军的攻势/守势,一方进攻时防守方通过拆分阵型一为二向对方两侧后方迂回,进攻方反而会被反包围,现实中兵力兵种后勤交通指挥各种情况都很复杂灵活的军阵更会发挥巨大的效果。

古代军人操练频率很低,一动就要吃饱饭,开销很大,天天练的只有现代军队才能支持,古代精兵也没法做到天天操练。

军人的熟练度远不如现在的军队,一旦失去指挥,组织度降低,他们的战斗力就会下降到流民土匪的水平。变阵越多对士兵素质、中层军官的素质和指挥官的战术直觉要求就越高,能玩转三五个变阵的就已经是高手。

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