目前网上有两种解释,一种是说要把武器拿下来,多连击就好了,另外一种说法就是要高攻击武器,其实这两种说法都说对了一半,也说错了一半,若是按照这样去打连击杀伤率,那会是一种悲剧。 首先我们要知道改版后的评分仅仅只跟连击杀伤率有关,而连击杀伤跟连击数,额外杀伤,背击,破招有关,与被击数无关,所以即使复活连击杀伤也不会改变。 接下来,我们要说的误区!并不是出现过的连击数多就连击杀伤率高,条件不满足分数该掉还得掉。 现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。 举个例子,怪物被你打的就剩一丝血,但是之前你中断了连击,然后你一个崩拳就秒了它,连击杀伤率就掉下来了。所以你秒着走分低是十分正常的 这种情况你要先打血多的怪物,把连击数打到2以上就行了,然后回头趁着连击没中断在杀死血少的,这就不算秒杀了。 所以尽量少用高伤害,认真打,如果你想没头没脑的一通高伤害输出那么高分是很难达到的。 最大的误区就在于连击,连击杀伤率不是高连击杀伤率,连击过高是毫无意义的。你可以试试除掉武器打,我曾经打了1000多连击,可是杀伤率丝毫不动。 如果你问的是石头人的图,那个比较特殊,控制人偶打死之后石头人就已经算是死亡了,你需要注意:当你打死人偶师的时候,石头人就灵魂出窍,这个时候你必须处于连击状态下,因为那个时候整个房间的石头人同时变化,很容易卡,这么一卡连击很有可能就错过去了,你一定要小心,石头人活着的时候打死很困难,谁都想第一时间干掉人偶师,但是这样有可能导致你的分数有10%的损失再也无法弥补。 最后给你个公式: 连击杀伤率=连击中杀死怪物数目/怪物的总数目最后按房间数取平均值(boss比较特殊似乎不计入算分) 简单理解如下: 就是说想要提高连击杀伤率: 1.一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。 2.尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。举个例子就是如果你同时攻击3个怪,但是连击结束后只死了一个,那你得分就会往下降。如果同时杀死这3个怪的话,得分就会上升。(这一点是很难控制的,所以想要保险的话可以选择一个怪一个怪的杀。)要避免: 1.在第一击杀死怪(不管之前你连了这个怪多少下这也是经常悲剧地方) 2.攻击到很多怪但是只杀死了几只(和上面第2条对比)
dnf怎么提高连击杀伤率
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