作为新媒体的分支,互联网不仅是一种渠道更是全球信息内容的汇聚地,简而言之,它逐渐从渠道模式,逐渐转变为内容生产商,并且成为记录信息快速并便捷的工具(储存空间的延伸以及信息读取速度的提升)。首先体育产品很大程度上依赖于媒介的支持,另外媒介自身也可以创造体育产品,例如电子竞技,两者是双向互动并且有赖于对方实现自身的革新,体育的知名度提升,媒介产品的丰富化,以及技术领域的革新(网球中的电子眼)。其次两者又是相互制约。互联网的发展状态,某种程度上决定了体育产品的呈现方式与效果,从互联网的技术上来看,清晰度与精准度,能够大大提升画面的呈现质量;体育产品的类别也限制了互联网内容的呈现范围。未来的体育产品与其他行业的产品有共同性,比如丰富体育产品的类别以及呈现方式(声像语言),互联网特殊的文本叙述方式将融合人类各种感官,使受众在体验产品时,变得越来越“亲临现场”。但我认为竞技产品通过互联网传播的价值较大,并且能够获得较佳的情感体验。但可能也有一定的弊端,例如体育产品的规则的改变,无论是项目本身的规则的改变以适应互联网声像语言还是其他,可能会失去一些项目本身的特色文化。
从传播学角度看互联网对未来的体育产品有哪些影响
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