可能牵扯到体力流失和补牌逻辑的问题和C程序的某些地方冲突了?原作者也说绝对不会加入张春华以后也不会考虑
=============以下来自百度
1.【绝情】针对性太强。——这个很多人都谈过了,不多说。
2.【绝情】的时机没有统一的时机,yoka又没有解释。——体力流失到底发生在哪个时间点,这是个很重要的问题。不要随口说这很容易就能确定,这个真不是那么随便可以确定的问题,如果没有特别规定的话,会产生很多纠结的。
3.【伤逝】是条件驱动而不是事件驱动,问题很大。——与连营不同,【伤逝】没有确定的发动时机(至少字面上看不出来),这就使得【伤逝】成为发动时机比【蛊惑】还无所不在的烦人技能,而在程序里更是比面杀麻烦上好几倍。