狙击手的身法,主要围绕掩体而进行,闪、跳、蹲、探、进、退。
闪,从掩体后面闪出来(就是平移出来),射击,然后在撤回。优点是:在不经意的地方闪出来,敌人一般最快需要0.2多秒的反应,可攻其不备。即使打不中也还是可以撤回掩体,考虑换个位置。通常打起来比较顺手,缺点是,CF里移动速度慢的角色,效果就不好了,怕别人预瞄狙,特别是别人都知道的地方,别用这招了还是,除非你的枪法和反应都快于对手。女角色用起来比较犀利,速度快,身体小,别人很难打中自己,但是狙的一枪是致命的。
跳,操作起来就和上面的一样,跳,落地,射击,撤回,在跳的过程中,可以参杂蹲,空中变向,或者跳到某个箱子上,没有落地的那段弧线。优点是变化多,预瞄狙很难知道你会用那种方式跳出掩体,很难设置预瞄点,也就是很难打中你。但是也不是全部。经验丰富的玩家还是会打到你的。但是毕竟是少数。缺点是碰上M4AK这类冲锋枪时,在制空状态下就可能会被射下来。总之制空时间越长越不好,轨迹月有规律越不好。
蹲,就是蹲这移出来,射击,撤回,优点是身位低,可供对手射击的目标小。对于甩狙和盲狙的选手而言,大中这类目标是需要很深的功底的,一般情况很少能在短时间内就打中,需要开镜,瞄准,如果鼠标不好用的画,那真的很难瞄到那个点,比如一根胳膊肘,短时间内是很难打中的,包括M4AK。缺点是碰到预瞄的狙击手,就瞄你出来的那个点,那就很危险了。基本上出去就会被他先射死。
探,探出脑袋,射击,撤回。这个以在沙漠2的WC为例子,跳进坑里,拿着狙击,对着A大道、A平台射击,都是有绝对的地形优势的。你只要探出一点脑袋,以狙击镜放大的倍数,打远处的M4、AK,在他们视角,是看不到WC下面的,在那个宽度里你可以自由变化你探出去的位置,他们打你是摸不到头脑的,不知道你从那个点冒出来,就算看见了,目标也很小,准度差一点的基本上是打不中的,你则可以放大2倍狙击镜,让目标大到你半个屏幕那么大,就很容易打中了。缺点但是探出来的时间也是短的,弹出来的不是脚趾头哦,是脑袋,要是被打到也是很要命的。
前进后退都要考虑掩体和敌人可能出来的位置,速度,方式。在这里就讲狙击手的吧。因为我就玩狙击的,纯狙击手的那种。对于M4AK这类选手,他们会以灵活的步伐,让你瞄哪里都不是。对于这种情况,你有两个选择,第一个是吸取一下李小龙哥的截拳道精髓,就是不让他使出来,就把他拦截下来,就是在他们使出迷踪步之前,给他上一枪。一切都会很简单,但切忌,如果他已经始出来了,那就只有第二个选择了,你就快转移位置吧,千万别恋战,因为它5瞄钟有30多次杀你的机会(一梭弹夹的子弹),你可能只有1次,你最好选择下一个狙击点,等他们出来,在重复第一个选择,再不行,再重复第二个选择,那就这样循环下去。你就有更多的优势。
(现在忙于工作已经不玩CF了,但是之前多年玩狙击的经验总结下来,只能想到那么多吧,希望对你有帮助,身法就是这些了。不过还是要说一句,游戏是娱乐,别沉迷哦。祝你生活愉快。)