盾击:2.
盾挡:满,这个必须满了,pve无时间限制,一共9次。pvp还是有时间限制的。
落雷:1.虽然LV11以后会出现5道雷,但伤害是平摊的,况且作为审判无论是打boss还是小怪,需要用到这个技能的地方还是不多吧。1点作为pk的衔接技足已
连锁闪电:满。T3之前审判贤者的主要输出技能,T3之后依然是。
挥破:3.现在挥破加到3多两个动作,T3之后不知道。pk的衔接技之一
冲击波:3.前置
浮空1,还击1,治愈1,神圣连击1,直击要害2:sp太多了。贤者那边已经加了250点了,不加白不加。
重击:3.审判贤者最大的输出技能,极高的单体伤害,我这套加点是主审判辅盾。所以侧重输出加了3点。CD才30s,有什么理由不点高呢
神圣十字:8.T3之后伤害大幅度提升,cd26变成20s。
挑衅:3.不学挑衅的贤者不是好贤者,无论是盾还是审判。T3之后挑衅变嘲讽了,怪无条件看贤者,能给队友创造一个安全的输出环境为什么不学呢。
判定光环:1.SP比较充足,加一点玩玩。
以上3个技能sp大家可以自己分配。
神圣之锤:3。60scd60s持续,意味着只要不被打断施放,就可以全程小金锤
雷电冲击:3.我认为雷冲没必要点高,万一伤害太高第一下直接把小怪电死了,后面就出不来放电的效果了。3级前置控场足已。
40大招我可耻的选择了化身,比起铁匠我还是想当超人。
剩下的技能都是刚好出到前置。有盾冲破甲,承接,钢铁,复仇,双挡,pk也不会太弱势。
准备换智慧头胸腿,法力手健康鞋。魔力或者残酷武器盾牌主修审判的尽量堆智慧次要属性力量盾的反过来。敏捷也可以考虑,因为敏捷加致命。
大多数人都认为体制好,我觉得不能盲目跟风,体制对弓法来说确实是好属性,但咱们贤者本身装备加成的体制就多,现在32A+7一套就至少2w血,况且贤者保命技能多,堆体制还不如堆力智加攻击来的实在!