你愿意在游戏里氪金吗为什么

玩游戏都是空闲了打发时间,只有在玩傲世堂的攻城掠地的页游时冲了一千左右。然后一千就像一块石头扔到大海里面,没任何作用。

这个游戏一直断断续续刷了三年多了,每次争霸赛都有种玩得不是一个游戏的感觉。

我们服也有四强选手,其中俩个保守来说氪金得近百万人民币了。就这样想进争霸赛16强还得靠脸。

对于玩游戏氪金,谁不是抱着装逼,虐菜鸡的想法去的?当然也有所谓顾全大局的,玩这个游戏当时在三大区时,我们国的老大氪金完全是因为我们这些渣渣没人充钱,处于整天被围,出不了门的情况。他当时为了大家一起玩下去,俩个月吧花了四五万,然后好长一段时间我们都tm霸服了,你敢想象吗?曾经死劲虐我们的对面,居然被我们打跑了好多。想想就激动那段时间应该玩这个游戏最爽的时间了。

后来合到二大区,你懂的。我们原来三大区的挂机手,因为帮原来二大区人挂机,还被人说,图累还不落好,然后挂机手跑了。要晓得这个游戏最不能少的就是挂机的,然后才是高端号。后来老大也不玩了,因为又tm出不了门了。

这样在家门口熬了一年,合到一大区了。。春天又来了要知道一大区有三个大腿带着呢。一直到一大区,我才知道,氪金有多夸张。对于那三个大佬氪金,我想,第一人家家庭条件允许,有在游戏里面虐菜的资格。花了大几十万,小百十万,人不在乎。然后第二我想这几个大佬应该是我们平台的脸面,即使不是他几个,总会有其他人要氪金的,一个平台总得有个标榜。

至于其他的中层玩家,花个三四万的,应该都是前期花的,用来图个爽,毕竟虐菜鸡,平a副本还是很⑥的。还有一部分是每次有比较好的活动都会搞的,要知道页游的活动是每天都有的,对于那部分中层玩家,每天活动都要花个小百十块的,这样也是最划算的。但是即使成多,这样下来也不少花。更何况像中秋,十一这段时间出的活动,就是朝这坑钱来的。但是这些活动还是实惠的。就我这种不玩的人来说这些活动应该叫必做的活动。充钱也要搞得,当然没必须搞全档。

对于游戏嘛无外乎图个爽快,经济允许,当然氪金玩着更爽。

氪金。(别说了,我去打工氪金)

一把揪回来。背诵切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介辈子都不可能打工。。。)

皮一下进入正题------愿不愿意氪金主要看游戏的品质,我对这个游戏的热衷程度以及氪金体验三个方面。

首先一个游戏的品质是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基础。

然后玩家入坑之后能让他们为爱发电,就得有吸引他们长期玩下去的理由,比如有优秀的立绘和优良的游戏模式等,让我们愿意花钱。

最后一个氪金体验看游戏运营方的“良心”,要是长期氪金得不到特别好的反馈,不出货,或者一代版本一代神,错过版本挖矿能。那就不仅仅使人丧失氪金欲望,连游戏欲望都会终结。

另外永远不要让氪金玩家和外挂同台竞技,太伤人了。

所以学生党为爱发电氪了3k之后伤心退坑啦。

也有别的答主提到的,“氪不氪金靠自己,我玩游戏不玩我。”

求赞(๑•̀ㅁ•́ฅ)

玩过国内起步期网络游戏的各位可能对“RMB玩家”甚至“RMB狗”这个称呼有所知悉。早期的国内网游,特别是国产作品中,采取较为简单粗暴的PTW(PaytoWin,“花钱就能赢”)微交易模式的免费游戏颇为普遍。即使很多在平衡上做的比较到位的游戏,比如说梦幻西游或者从韩国引进的DNF之流的游戏,也难免“花钱就能爽”的俗。在这些游戏里面,花(相对那个消费水平很有限的时代而言的)大价钱购买游戏内的货币、道具,或者可以大大减少升级和制造装备的时间,提高合成成功几率和成品的质量,或者直接可以在商城中购买到强力的装备和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康庄大道。

要说道具收费的老祖宗,我养羊得益包就只好站出来了

于是“RMB玩家”这个说法就产生了。网游玩家平均年龄低于20岁,普通家庭每月平均收入不超过1万元的当年,能够掏钱购买游戏内的付费项目本身就已经是一件令人羡慕的稀罕事儿了。至于极少部分可以在游戏内大把大把花钱,把自己打扮成现代版的路易十四,手持屠龙宝刀身穿黄金战甲的玩家,就常常被人简单直接地安上了“RMB玩家”的头衔——这个名号中带着一丝羡慕,也带着一丝不齿。也难怪当一件T恤才买20元,一双运动鞋卖40元的时候,花几十元去购买游戏中看不见摸不着,并且常常用过就烟消云散的虚拟财产,引用我母亲的话说,“还不如多吃几个肉包子来的划算。”在那个年代,在网络游戏中的过度消费多少是一种不招人待见的行为,而很多从那个时代过来的玩家在心理上也更倾向于买断制的全价游戏,或者月费、点卡制的网游。这种游戏虽然缺乏免费开玩的诱惑,但是稳定、可控的消费模式让许多囊中羞涩的玩家感到了一定的安全感:没关系,反正150元之后这个游戏就永远属于我了;没关系,反正每个月最多40元点卡,想多也没地方。

一转眼间到了2010年代,伴随着经济发展和玩家平均年龄的上移,玩家在游戏中的消费水平也随之增长了。不知不觉中在坦克世界里花几百元购买一辆金币车也不算是什么不得了的破费了,而在剑灵里给自己的每个小号都买下数套时装的人也多了起来。随着西方市场对免费+微交易模式的接受程度日渐提高,靠玩家充钱盈利的网络游戏似乎也跟着鸡犬升天,变得堂堂正正起来。把自己的娱乐经费全都砸进游戏的上班族和大学生比比皆是,许多人对微交易付费的态度也在不知不觉中改变了。在这个时代许多荷包鼓起来的玩家对游戏内消费的常见态度是“不宜过度,但也不能没有”。与此同时很多规模较大较正规的游戏运营商也着力于“洗白”微交易盈利模式,在给免费玩家提供合理的游戏环境的同时也优化了付费项目的性价比,让很多交了钱的玩家觉得自己获得了物有所值,甚至物超所值的服务和娱乐。

然后手游出现了。

一夜之间智能手机在普及度和保有量上达到了原子弹爆炸式的增长。在这个崭新的市场里,有着往年游戏运营者求之不得的新消费者:对电子游戏行业缺乏了解,对业界常规知之甚少的纯休闲玩家——浩瀚无垠的蓝海便是了。在目睹了糖果传奇、部落冲突、神庙逃亡一类的流行手机游戏疯狂吸金的现实之后,许多厂商也前仆后继地跳下了蓝海。这样的市场环境下,对微交易的态度也发生了新一次的转变:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己对游戏和开发商的支持;在年龄层更低的玩家中,盲目消费微交易项目的能力逐渐变成了吹嘘和炫耀的资本。花钱购买游戏中的虚拟财产似乎已经成为了一种名正言顺的消费方式,而对“RMB”玩家微微的酸涩和不齿也彻底成为了国内游戏产业历史的一部分。

2010年代中叶,日漫文化从小众变成大众,充足的智能手机装机量和“死宅人傻钱多速来”的丰厚消费能力为日式卡牌收集游戏打入国内市场铺平了最后一公里道路。随着这些以精美原画和大牌配音演员为买点的游戏的风行,对微交易消费的看待方式也完成了最终的转型。与游戏一起日本玩家对微交易消费的称呼方式,“课金(音ka-kin)”也传入了国内,并且以讹传讹地演变成了今日对这类付费内容的统一称呼方式,“氪金”。最典型的便是阴阳师、百万亚瑟王、Fate/GrandOrder一类有明显运气成分存在的所谓抽卡扭蛋类游戏。与往来的微交易不同,这些游戏在玩家的依托感上做足了手段:现在在手机游戏里大把“氪金”已经不再是一种异常的冲动消费,反变成了玩这种游戏的常态。运营商瞄准玩家对游戏内角色的喜爱或者渴望开刀,推波助澜地形成了“不氪金怎么能变强”、“不氪金怎么对得起老婆”以至于“买买买”的消费文化。而往年多少略带讽刺的“RMB玩家”的头衔,也随之烟消云散,剩下的只有带有憧憬和惊奇的——“重氪大佬”。而微交易这个盈利模式,也在十多年的时间里,成功地从曾几何时的逼玩家交钱,演变成了现在让玩家心甘情愿地砸钱。

为了“老婆”们,充啊~~~~~

但是在让人头晕脑胀的买买买、氪氪氪的间隙中,静下来思索这个模式所经历的剧变,并且感到惊讶和不解的人,似乎也只有少数几个人了。

二十几年的老游戏玩家了!关于游戏氪金这个问题,具体要看是什么游戏咯!

最近成龙大哥带成家班沉迷的传奇,一开始我是拒绝的,后来充的钱越来越多,我就舍不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡!开个玩笑,这种洗钱游戏不是我们这种平民可以玩得起的,你完全都不知道对面那个全服第一充那么多钱是不是真的还是拖。这种辣鸡网游,相信正常的玩家都不会去玩。再从游戏内容来看,这些氪金网游都是一个内容换了不同的皮而已,完全没有游戏性可言。

可以氪金的是那种装备交易的游戏,尤其是上了年纪还要工作的情况下,没时间没精力肝,条件允许的情况下适当买一些装备提升自己,当然本人是不建议购买顶级准备的,已经到顶的话这个游戏也差不多结束了,而且那种往顶层冲的干劲,是玩一款游戏最开心的阶段。

所以我建议:适当氪金,拒绝页游

对于游戏氪金最主要还是要看他们值不值我去氪金,如果值得我去氪金那么绝对会花钱购买,如果不值得当然一分钱都不会出。

举个例子假如让我在王者荣耀里购买皮肤我绝对是不会去买的,首先它的皮肤并没有让我有一种享受的感觉,并没有让我有一种满足的感觉,因为作为手机游戏皮肤的体验性不如电脑同样花个几十块一百块我还不如在LOL上买个皮肤最起码皮肤体验要比手机好很多,因此对游戏我会去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作为玩家大部分人都是一样的,玩家要的就是更好的游戏体验以及视觉享受只要做到了我就高兴了,高兴了我当然就会去适当的氪金。

其实对于游戏的氪金这个问题不同的人当然会有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是为了更好的游戏体验!因此作为玩家我肯定是愿意为游戏氪金的,游戏厂家能带给我更好的体验,作为玩家我也乐意购买游戏内的东西来支持厂商。

不愿意

玩游戏嘛就是图个乐趣,一般情况下我是不愿意氪金的,游戏本来是用来消遣的,如果多度消费的话,反而不好。

我现在在玩英雄联盟,我属于入坑较晚的玩家,目前也是比较迷恋这个游戏,但是并没有怎么在这个游戏里花钱,也就有个十几二十块的,买打折皮肤

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