穿越火线玩3个小时后就是一半的经验的原因是腾讯的防沉迷系统开启了。
根据2010年8月1日文化部推行的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。未成年人过度沉迷于网络游戏,将对身心健康造成不利影响的情况,根据国家政策要求,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
腾讯防沉迷系统的详细规则:
游戏过程,会统计未成年用户的累计在线时间。3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时,至5小时以内的2个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。超过5小时的游戏时间为“不健康”游戏时间。
未成年人累计在线时间超过健康时间范围内,游戏受益会递减:0-3小时内,游戏受益正常;超过3小时后,5小时内,游戏受益降为正常值的50%;5小时以上,游戏受益降为0。
游戏收益是指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
游戏收益收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。游戏收益收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。