具甲武者凭借帅气的外表和比较合理的种族,一经推出就受到各方面爱好者的喜爱,但是由于其特性,缺饱受争议,玩法上也出现了很大难度。
1、带害怕特效的技能依然会触发危险回避。
2、由于混乱导致的损血,并不会触发危险回避。
3、触发过特性逃离后,再次回到战场时,并不会重复触发。
4、隐形岩和地钉会触发危险回避。
5、中毒等异常导致血量低于一半会触发危险回避。
6、被掷锚后依然可以触发特性(踩影有待补充)。
7、血量少于一半会先吃树果,吃完果子后,如果吃过后血量多于一半,则不会逃跑。
8、当hp少于一半下场,再次上场时,如果用吸血使hp高于总量的一半,可以再次触发特性。那么依靠这个特性,逃脱按钮的战术也变得可行了。
扩展资料首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。