武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:•命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
•精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。
•精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
•单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击>急速>精通堆砌。
•横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
•大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。
第六层天赋选择浴血奋战。
纯单体你愿意用锤子也可以,但是操作麻烦。只要有一点AoE,锤子就不行了,它只打一个目标,还不是近战攻击,所以既不触发反手,也不触发横扫。
天神很废柴不要再用了。