早在前夕开放之前,暴雪就曾经宣布要大幅改进每周低保机制。一方面是将PVP和PVE玩家的奖励重合,另一方面则是降低大秘境的收益。而在实装之后,测试服的反馈整体来说还是可以接受的,但是随着正式服上线日期的临近。论坛又开始热议起大秘境收益是否应该被砍。
提问者的观点似乎代表了更偏向团队副本的玩家群体,在这些玩家的眼中,大家的装备应该由普通和H5人—M五人—大秘境—团本的方向过度。那么大秘境作为一个过渡阶段,适当砍掉装备收益使其略低或持平于H团本是可以接受的。不过楼主用词不当,将大秘境玩家归类为“休闲玩家”引发了更多人的不满以及大秘玩家和团本玩家的冲突。
游戏日报莫莫自己也是两边都不误的玩家,可以看出整个8.0来说大秘境一直是获取装备的重要途径。M恩佐斯团本的平均掉落是130装等,而大秘境15层的低保也是130,也就是改版前的470左右。
由于8.3加入的腐化机制,装备体现的属性变得没有那么重要,一个好的腐化足以拯救世界。那么无限刷的大秘境和每周只能进一次的团本比就优越了很多,当然这也让团本玩家十分不满,认为团本的装备毫无用处,暴雪逼迫玩家打大秘赌运气。
但是后期的暴雪又反复无常了起来,先是加入了团本限定的腐蚀装,还提高了团本尾王的掉落装等,意在平衡团本玩家的体验。在9.0更甚的是,设计师已经坦言套装将会回归,也就意味着团本确实可能覆盖到大秘境的领域,可能会出现“大秘境4=1,来有团本套装的”情况。
对莫莫来说首先将大秘玩家定义为“休闲玩家”是很严重的错误,高层大秘境的难度不下于传奇团本不说,也需要五个人亲密无间的配合才能完成。而随着玩家群体年龄的增长,很多玩家并没有时间去打每周按时开荒的团队活动,大秘境给了他们挑战自我的地方。
不论如何大秘装等过高会导致团本玩家参与感下降,被迫肝大秘。而大秘境装等过低也会让冲层玩家斗志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的设计师能够想出更为全面的办法吧。