我的世界we指令怎么重新生成区块

我的世界WE指令代码大全

我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界WE全指令列表一览。

//limit-设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo[#]-撤销步

//redo[#]-重做步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的WorldEdit)

//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(16×16×256)

//expand-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).

//expand[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expandvert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down).

//contract[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v-将选区向上下方向延伸#格

//inset-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v-将选区向上下方向收缩#格

//shift[方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set-选区内填充方块

//replace-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay-将选区内覆盖一层该方块

//walls-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline-生成墙,屋顶和天花板

//smooth[#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move[#][方向]-将选区向指定方向移动#格

//move[#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack[#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate-旋转剪贴板内的选区

//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematicor//schemsave[]-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematicor//schemload[]-载入schematic文件

//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件

//schematicor//schemformats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

生成指令

//generate[公式]-按照公式生成形状

//hcyl[高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl[高度]-生成垂直圆柱体

//sphere[raised?true|false(default)-生成球体

//hsphere[raised?true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid-生成金字塔

//hpyramid-生成空心金字塔

/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林

/pumpkins[半径]-生成南瓜地

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!