未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
“防沉迷”的重要性
其一限制了未成年人的充值欲望和充值渠道,若未成年人想要充值消费,就必须绑定成年人的银行卡,才可以进行充值,且在大额消费下需要银行卡预留手机号验证等,排除孩子偷取父母的手机、银行卡、身份证等证件这类情况;
其二是防沉迷有效限制了中小学生的游戏玩耍时间,如果游戏账号以未成年人身份证注册,在防沉迷系统的验证下,不得不退出游戏,早早睡觉,有效地控制了游戏时间。