为什么最近高端局夏侯惇这么强,经常被禁

同行太强自己太弱一波加强,直接上天现在的夏侯惇你认为当前版本的夏侯惇和吕布杨戬,谁更强势?

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首先说一点我玩了几年王者了,还真的没有见过有人禁夏侯惇的,你说的高端局我不知道有多高端,最近7个赛季我都是王者段位,这个赛季现在还是荣耀王者,也没有见过禁夏侯的,下面我分析一下夏侯这个英雄吧。

整体分析乍一看夏侯这个英雄好像很强,1技能减速然后击飞,2技能护盾,真伤,大招位移,控制,被动有强大的回血效果,好像什么都有,可玩起来效果并没有想象中美好,什么都占全了也说明这个英雄没有了特长,有控制但控制能力一般,护盾不厚,真伤只有一点点,单挑是厉害,可留不住人,由于出装较肉,后期伤害严重不足,作为肉盾又不够坦,只能作个副坦玩玩,而目前这种节奏来说上单是需要承担部分输出能力的,比夏侯合适的英雄太多了。

有人说他强强在哪里?前中期单挑能力还算不错了,少有打不过的,见了谁都敢上去拼一拼,技能花样多,前期一套下去基本上可以秒一个脆皮,而且不交闪很难逃脱,前期发育良好的夏侯惇中期也算是一霸,一打二都不虚,半血后触发被动,回复量可是不小,看着血不多可总也打不死,一定见过吧?他比较适合我方控制多的阵容,自身的控制不太好命中,用来和队友的控制配合衔接还是不错的,用好了对手双脚挨不着地。

高端局出场率很低确实是很低,偶尔才能见到一两个用的,大多是上单,线上抗压能力一般,清兵能力也一般,配合打野击杀能力尚可,发育较难,技能缓慢,打起团来作用偏小,玩起来还是有点尴尬。

夏侯目前的版本各项指标都比较普通,除非天美再做调整,否则还是不建议排位使用,但也不是不能用,总会有人就是爱用他的,但禁他的话还是算了。

夏侯惇可以说在s10赛季之前当了很久的下水道英雄,但在这个赛季夏侯惇的出场率可谓迅速增长,在高端局已经成为主流边路

夏侯惇的被生命值低于50%时,每次技能或普攻都会回复3%的生命值,持续八秒,这个技能可以说大大增强了夏侯惇的生存能力,到了后期想要杀死一个夏侯惇实在是太费力了。而一技能一段减速,二段小击飞的控制也使得夏侯惇在辅助位置上也能有一席之地,二技能的盾从原来的10%最大生命值加强到了15%,又提升了夏侯惇的生存能力,并且八秒内的下三次普攻还有真实伤害。三技能的位移技能cd只有十多秒,无论是追击还是逃生都非常实用。所以说夏侯惇在当下版本非常强势,对线基本上不输任何主流战士坦克,唯一的缺点可能就是技能前摇过程,玩的时候可能不是那么痛快。再有就是夏侯惇一般都选择全肉出装,清兵能力较差。

祝大家早日使用夏侯惇上王者

夏侯是真的强,无论前中后期可以说都比较强势,总结一句话就是能打,能扛,能秒后排,还带控,这个英雄不建议打辅助,打上单配合打野抓人,配合中路,建立前期优势,有辅助的情况下看准时机切后排,这个赛季我都是用夏侯单排,拿MVP简直不要太轻松

为什么最近高端局夏侯惇这么强,经常被禁?

夏侯惇是一个非常全能的上单战士。夏侯惇能打能扛,能控能跑,非常强势。夏侯惇在高端局中拥有很高的出场率,这足以证明夏侯惇是一个可以用来上分的英雄。下面笔者就为大家详细介绍之下夏侯惇,从而让大家更加深入的了解一下这个英雄。

夏侯惇的被动技能是夏侯惇的血量低于百分之三十的时候,夏侯惇的普通攻击会为夏侯惇回复一定的血量,并且持续一段时间。这让夏侯惇在对线的时候拥有很强的续航能力,不用一被打成残血就要往家跑。夏侯惇的一技能是向前释放一个冲击波,减速敌人,如果打中敌方英雄的时候,还会有第二段伤害。第二段伤害可以将敌人击飞。这一技能让夏侯惇拥有一定保护后排的能力。夏侯惇的二技能就是夏侯惇能打能扛的根本所在。夏侯惇的二技能可以为夏侯惇提供一层护盾,而且强化三次普通攻击。夏侯惇的大招是夏侯惇向指定位置扔大刀,片刻后夏侯惇移动到大刀的位置。夏侯惇的大招可以位移也可以控制敌人,让夏侯惇拥有一定的开团能力和逃跑能力。

夏侯惇的能力非常全面,这也是他强势的主要原因。很少有哪个英雄可以完全压制住夏侯惇。

夏侯惇的单挑能力比较强,不论是坦克还是刺客英雄,夏侯惇都不是很怕与其单挑。夏侯惇团战时可以根据阵容留下来保护后排或者上去切后排。

夏侯惇的出装:

魔抗斗篷不祥之兆冰痕之握反伤刺甲影忍之足霸者重装

这套出装可以让夏侯惇既有伤害又非常的能扛。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。

夏侯这一个赛季确实挺强的,前几次打排位,在游戏的前期,威威还用夏侯拿过一次四杀呢!为什么能拿四杀,最主要还是因为夏侯的被动吸血。

夏侯没有的时候自带吸血。如果是像宫本的小额吸血也就算了,但是夏侯的吸血确是高强度的吸血,八秒内每一次普攻都会获得百分之三的最大生命回复,可以说是相当的强了,而且每过三十秒就可以冷却一次。

这个优势特别的明显,适合侵入对面野区,和守野区。因为前期大家的装备都没有成型,所以夏侯在前期的优势会格外的明显。

而到了后期的夏侯更可以完成丝血反杀,依靠自身的被动,丝血出来,杀了一个半管子的血后自己还有半管子血。

再加上夏侯百分之十五抗伤的护盾...渍渍渍,没几个肉可以打过夏侯。

夏侯的整体技能冷却时间短。夏侯在后期买了冷却装后,所有的技能差不多都在十秒之内,非常适合开团,抓人,而且一三技能的控制也十分的足,配合强势的二技能护盾,可以给夏侯各种浪和越塔杀人的机会。

夏侯的被动如何发现?夏侯在释放自身的被动的时候,自身是冒着金色的蒸汽的,有一点像猴子的近身,在血量低于百分之五十的时候会自动释放,看到这个状态的时候,一定会记得打个野怪,或者小兵补一波血量,另外如果开团的时候怕没有被动,可以和队友协商一下,晚点抓人,或者先远程消耗控制,拖延一下时间,把被动拖出来再说。

夏侯惇终于被发现了?作为老牌上单战士,夏侯惇一直被忽视,可以说是被忽视最多的英雄了。

这个英雄可以说是非常完美,一技能有双重控制,一个软控一个硬控,二技能还有护盾,大招也是有两段伤害。

笼统的说下技能可能并不会觉得这个英雄很强,但是想一下,王者荣耀里面英雄技能有哪些效果?

控制位移,护盾,吸血,真伤?

这些夏侯惇全都有,出了两件输出装备就可以秒后排,有爆发,还非常的能抗,高血量高抗性加上护盾。在高端局被禁完全有可能,这种英雄迟早会被发现的。

首先要说的一点是,高端局禁夏侯惇的很少,真的真的很少,不知道你的这个高端局是怎么高端,反正我是没见过高端局禁夏侯惇的。首先先说一说夏侯惇这个英雄吧,这个英雄虽然定位是战士类型的英雄,但是其自身后期的肉度丝毫不输于一般的坦克类型的英雄,而且还具备了不俗的伤害,同时被动的存在让夏侯惇在残血时也有着较强的反杀能力。其实在之前的几个版本中夏侯惇并不是很强势的英雄,夏侯惇的定位是属于真伤加位移加控制的英雄,这样的英雄那简直就是万金油啊,但是前几个版本夏侯惇面临这一个问题“同行太强”,和夏侯惇有着相同定位的吕布就直接把夏侯惇拉下了第一梯队,为什么呢?虽然有真实伤害但是输出却比吕布要低,而且打团效果也没有吕布好(团战吕布那一个大招直接一波好吧),除了抗压能力比吕布要强上那么一点外恐怕就是比吕布肉了。不过在最近的一次版本更新中,夏侯惇遭遇了史上最强加强,被动的加强使得夏侯惇在残血下依然有着不俗的反杀能力,加上二技能护盾增强,自身又肉了不少,二技能配合被动残血杀人不是梦。

本来三国中的夏侯惇就是个很厉害的将领,玩游戏有助于了解,若喜欢又可以回去认真了解一下人物的相关资料。

对于一个只玩斗地主休闲棋牌游戏的人,网络游戏就不插嘴了。

没有吧、

没有说得那么厉害吧

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