城镇NPC分配最优解:
森林一村:向导,商人。
森林二村:动物学家,高尔夫。
地下:裁缝,爆破专家,酒馆老板。
沙漠一村:军火商,护士。
沙漠二村:蒸汽朋克人,机器人。
沙漠三村:染料商,理发师。
雪地一村:机械师,哥布林,圣诞老人。
雪地二村:税收官,渔夫,海盗。
丛林一村:蘑菇人,树妖。
丛林二村:巫医,油漆工。
神圣:派对女孩,巫师。
NPC设定:
游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,但是可以被NPC认可的“家”却必须要满足特定条件:
首先必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即使用空间至少为4x8大小的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次对于背景墙壁来说允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。
最后必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。