作为野区高富帅之一,即使在上次改动中,
被削弱了一点点了,依然不能撼动它神级打野的地位。
优势:
蝎子这个英雄打野很效率,
且集控制与一身,拥有Q无限粘人减速,W的加攻速和移动速度。
大招是净化不能解的压制,且可以拖拽,这点的设置,让如今流行闪现+净化的ADC也无处可逃。
使得6J后的蝎子抓人无往不利。
且蝎子的被动能够靠普通攻击减少技能的CD。
从而可以多次的利用大招GANK。
劣势:
蝎子在六级前没有硬控,蝎子的控制都需要近身,所以视野做的好的话,会使GANK很无力。
召唤师技能:闪现+惩戒。
打野技能必备不需要解释的。
虽然被削弱了但是配合的你的大招在团战或者抓人的时候会有意想不到的好处。
疾走有配合大招拖拽也很犀利,但是往往没有闪现作为先手更具突然性。
作为一个贴身GANK的英雄21点防御系是必须的,
天赋:
蝎子不需要点攻击天赋依然靠着Q的群伤有用不俗的清也效率。
防御系中的荣誉护卫,
没有想象中的那么好,点满后1000点伤害才减少15而已。
而在启迪和先锋中,我选择了把启迪点满毕竟
蝎子还是比较吃技能的,多点成长减CD不见得有坏处。
而移动速度我可以考虑插精华来弥补。
符文:
这套符文红色全部为攻速,这样能很好利用被动,刷新W的冷却达到出门回血牌,无消耗打野。大精华移动速度是考虑到蝎子的控制技能均为贴身使用,所以移动速度显的更为重要。
黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。
装备推荐:
带着攻速符文的蝎子,完全可以回血牌435+红药出门打野。
然后第一次回家可以合成贤者之石+鞋子350
然后可以接着出第二个工资装(黄金之心)继续增加你的经济收入。
如果GANK的很顺的情况,
你可以考虑出(耀光)来增加你的输出。
中期目标:
对面AD输出为主的情况下出忍者足具+冰霜之心
对面AP输出为主的情况下可以考虑出水银之靴+军团圣盾
最后你就需要把黄金之心升级为兰顿之兆贤者之石升级为皇冠。
三相可以说是蝎子输出的核心装备,但是这个装备太贵了,蝎子需要足够肉的情况在出他是没错的。一个有三相的蝎子输出是很可观的。因为他的被动以及Q的CD,能很大的利用三相的被动。
自然之力不但加移动速度和百分比回血,还拥有LOL最高魔抗装备,这件装备也非常适合蝎子出的。因为蝎子需要肉。
智慧末刃不但增加蝎子的输出能力,还可以增加蝎子的魔抗而且他增加的攻速能够让蝎子更容易的利用自己的被动来粘人。
斯塔克的狂热,重做后名字改为基克的狂徒,它不但增加你的生命值,减CD记忆攻速和吸血,而且拥有团战光环,重做后的它真的很适合蝎子的。
打野及其GANK:
蝎子有Q的范围伤害技能,W的移动速度的加成,
可以利用蝎子的优势来控野和反野。
对面若是小丑,瞎子这类打野的英雄,你在开局的时刻要让队友帮你看着你的红BUFF,
也许他开局就去拿你的红BUFF去了。他们的打野效率并不比你慢,
你要在六级前更多的把精力放到GANK和反GANK上面。
在六级前他们的GANK能力始终是比你强。
对面若是木木,狼人这类的打野英雄,
他们开局肯定和你一样先拿蓝BUFF,
而且他们的打野效率没有你快,
你可以考虑偷他们的野怪,只是需要小心的是他们六级的大招能够留下你。
你只需要记得,对面打野的英雄和你一样效率,那么你就吧精力更多的放在GANK上面。
对面打野的没你效率,你可以通过反野,来遏制对面打野英雄的发育。
野怪刷新时间
记住野怪刷新时间这样你就能很有节奏的清掉一波又一波。
4人帮----------------40秒
石头人---------------50秒
3狼-------------------50秒
蓝/红BUFF----------5分钟
小龙----------------6分钟
男爵----------------7分钟
打野路线推荐:
最安全的打法:
蓝BUFF-GANK或者-SHE-F4-双石头人-红BUFF
反野的打法:
能够确定对面也是同样蓝BUFF起手的话可以考虑
蓝BUFF-对面F4-对面石头人-GANK-回家-红BUFF-石头人-F4
团战心得:
团战时候你可以冲进人堆大招对面核心输出,
然后开着皇冠和W拉回来进行先手团战。
你也可以利用Q的减速来保护后排脆皮英雄,
大招留着扔给突进英雄。
不过一般情况下,蝎子的大招还是先手的好。
尽量多出些肉装,因为蝎子团战能力很强的,
能活的越久输出就越高。
E在团战的时候看清位置,
有小兵的位置E优先扔给小兵,
无小兵野区间的团战的话,
留着你的E,可以防止对面逃脱。
因为你不能脱离自己的队伍,把自己队伍的核心位置漏出来。
总之团战的时候,
蝎子的作用不外乎:
1.大招对面的核心,有团控扔给团控的,无团控的扔给ADC。
2.尽量保护自己的后排,不要脱离队伍,就站在队伍的前面。做为肉要打出肉的气势。
3.有后排保护的情况下,可以W进人群利用Q的减速,骚扰对面后排的输出。