顾名思义首先必须是远程英雄(好像是废话),其次必须是物理输出为主要形式的英雄(貌似还是废话),最后也是最重要的一点,即必须拥有一定的物理输出能力。那么什么样的英雄才能算是一个合格的远程ADdps呢?本文将从物理输出能力、射程、移动速度、控制限制技能、逃生能力、打钱能力以及远距离支援能力几个方面来综合分析当前版本下几个比较典型的远程ADdps英雄孰优孰劣。
这里要向大家解释一下,个人认为远程AD英雄的定义为依靠远程物理普通攻击作为主要输出方式的英雄,但本人并不排斥AD英雄拥有AP技能,甚至物理输出的同时附带AP伤害,只要是以物理普通攻击作为输出方式,本人都把他视为远程ADdps。还有两个特殊英雄,探险家和首领之傲,两人主要依靠技能输出,表面上看类似法师,但本人仍然将他们视为远程ADdps。
暗夜猎手:对线:这边我只说对主流的男枪和EZ,打飞机不难打,基本不会被压制。对EZ,需要用Q躲掉EZ一个Q技能,具体怎么躲就是平移Q,站远程小兵后排打钱,避免被消耗太多,VN站远程小兵后面是刚好可以补到近战小兵的,这一点男枪不行,男枪需要和远程小兵并排才能补到近战小兵,EZ也可以这样。利用好AQA,打EZ其实也并不难打,你要做的就是前期的时候补好刀,避免被消耗,当你出了吸血镰刀EZ想压你,就非常难,当拖到大后期,EZ和你的输出就完全不是一个档次的。男枪的Q是扇形的,当他E上来Q你,你可以往他左右2边Q。打男枪最重要的是你需要躲掉他的R,要是你是努努加VN的组合,对面是宝石加男枪,那么请招呼打野的爸爸,不然技术差不多的话,你铁定是会被压制。对面的爆发到6直接很轻松就能秒你,你需要2把甚至3把多兰来撑血,并且随身带一个红药。尽量把兵线控制在塔前是你需要做的。VN是一个滚雪球非常厉害的英雄,当下路打出一丁点优势的时候,就意味着胜利。
团战的时候VN是作为一个主力输出,最怕的就是吃伤害吃控制,要是对面有石头人,千万要注意,别被石头人R到,一但被石头人R到那么你输出瞬间低了一半,还有可能被击杀,击飞是净化解除不了的。团战的时候你被虚弱了,或者被瑞文斯巴达之类控制住了,请不要心存侥幸不舍得交净化,你脆的就跟一块豆腐一样,你时刻应该注意对面的大团控,对面的AP输出。团战一开始请紧跟着大部队后面,也不需要走很近,不要去秀操作,你首先应该注意的是对面的切入系。和对面石头人之类的保持一个安全点的距离,
石头人这种英雄脱离不了团队,要是石头人能R到你,并且他的队友很快能跟上,那么请后退。还有就是AP刺客,AD刺客,类似卡萨妖姬阿卡丽,请等他们丢了技能再上。团战开始VN先输出离自己最近的英雄,然后看能不能输出到对面的APC和ADC,VN在ADC里面单挑很强,装备差不多,ADC基本没人挑的过VN。所以你有着单杀对面ADC的能力。
暗夜猎手是一个十分OP的英雄,从她一出来就因为太强从而立刻遭到削弱,只不过削弱她依旧十分强势,相比于其他AD后期,她在前期偏弱,需要低调FARM。前期对线的时候利用W技能可以尽情的消耗对手的血量,没有谁敢在薇恩面前硬抗她的点射。按生命百分比附加伤害无论你坦克撑多少血都是浮云。
优势:1.后期伤害恐怖2.前中期能力不错3.Q技能可追击可逃生4.E是控制技5.真实伤害是坦克杀手,后期团战,只需要输出距离最近英雄6.R技能开启后,q会造成短暂隐身,保命技能缺点:1.血量少射程一般2.只能单体输出3.清兵效率极低4.q技能需要选中敌方单位并触发后才能进入读cd阶段,在逃生时,操作复杂
法外狂徒:属性
伤害:51(+3.1/每级)生命值:410(+84/每级) 魔法值:304(+40/每级) 移动速度:330 攻击速度:0.625 护甲值:15(+3.2/每级) 魔法抗性:30(+0/每级) 攻击距离:550 生命回复:5.5(+0.7/每级) 魔法回复:6.75赏金猎人:。。。。。。。总体比较赏金猎人比较实用。
法外狂徒也可以接受。