可以从他们的特点入手
这个游戏有个比较奇怪的伤害算法,实际造成伤害为攻击减去敌人的防御(物理),那么我能天使攻击力有400,攻击一个200防御的敌人就只会造成200伤害,所以二技能攻击4次也就意味着只能打200*4=800伤害,假如描述是每次攻击造成400%的伤害,那会造成400*4-200=1400的伤害,比800多了将近一倍,这种算法的结果就是对方防御越高,能天使伤害就越低,所以射手这种攻速快但是伤害低的人物打重甲很吃力,而另一方面,银灰的一技能和三技能就是提升攻击力的描述,本身他攻击就比能天使高,只是攻速慢,所以伤害一旦远超重装防御,就可以看到护甲都是纸的场面,除此之外,陨星的减甲很夸张,我这里减170防御,那意味着每次物理攻击造成的伤害都多增加170(如果护甲有负数的情况),那么这时候能天使的二技能会非常夸张,可以用融化两个字来形容,这也是能天使打低护甲敌人的情况
而法师不会有这种效果,敌人的魔抗是百分比减伤,法师开技能不论是提高攻速(远山)还是增加伤害(天火),伤害都是一定比率的增加
所以物理队上下限很大,而法师队则相对稳定