龙之谷各职业需要的属性

与其说某职业需要什么属性,让你死记硬背,不如将各种属性一一列出,仔细琢磨。力量可以增加战士和贤者牧师近战物理攻击力,提高硬直和硬直抵抗。2点力量可以增加1点物理攻击。好像是30的硬直和50的硬直抵抗。敏捷可以增加弓箭手的远程物理攻击,提高暴击和暴击抵抗,略微提升移动速度。同样是2点敏捷增加1点物理攻击,后面提高的暴击和暴击抵抗好像也是一样的。移动速度不曾研究。肉眼难辨。体质可以增加最大血量,物理防御力,眩晕和眩晕抵抗。1点体质增加30点血,和部分眩晕,眩晕抵抗。智力可以增加魔法攻击力,也就是辅助攻击。还额外增加最大魔法值和部分魔法防御。同样2点智力增加1点辅助攻击。1点智力增加35魔法值,和部分魔法防御。眩晕可以让对手头上冒星星,然后软拉拉的跌倒在地,很实用的属性。硬直可以让对手身子轻微摇晃,做不出其他反应,该状态的出现可以打断敌人的技能,且……硬直状态分两种,一种是身子僵直,不动弹。一种更深层的是摇晃。对手处于摇晃的时候,可以用普通攻击击中他,让他倒地。暴击有时候我也不知道怎么算,暴击出来的伤害数值好像有一些幅度。幅度都是50%左右。比正常伤害高50%各种抵抗顾名思义,减少各种状态出现在自己身上的几率。自然。战士和牧师的硬直和眩晕会很高,但是很少有人去堆这两个数值。因为各种技能都有其独特的效果,并且,各职业的技能都有部分硬直和眩晕效果……虽然这些效果没写出来,但是敌人被击中还是出现的,怎么说,被打不可能当没事一样站着吧……而敏捷呢,也可以说是物理箭神和游侠的专利了。当然魔法箭神的技能都是魔法伤害,堆敏捷自然用处不大。其暴击不必可以去加,适合的敏捷足够了。上千足矣。智力的话也就是魔法师,魔法箭神,魔法剑圣,祭祀,审判贤者这些魔法伤害的职业了。但是也不得不说某些职业严重缺蓝,堆一下也是不错的选择。而其中在装备里。“生命的”“健康的”属于体质加成。“破坏的”是物理伤害加成。“巨熊的”是力量加成。“智慧的”是智力加成。“魔力的”是魔法伤害加成。“疾风的”是敏捷加成等等……综合起来:最后不得不说的是体质。能增加较多的血量,在生存空间上能更好的保证玩家的生命安全。所有职业的玩家都堆了不少血的。战神:适合力量和体质。“巨熊的”“破坏的”“生命的”“健康的”装备。剑圣:物理系与战神一样。魔法系选择智力与体质。游侠:适合敏捷和体质,又因为游侠贫血贫蓝,也可以选择堆一些蓝。游侠刷图不出两图就空了。箭神:物理系选择敏捷体质,因为物理系技能CD较长,技能较少,所以蓝并不是很缺。魔法系自然选择智力与体质。祭祀:智慧和体质。贤者:物理系选择力量体质。审判魔法系选择智慧体质。魔导和元素:当然是智力和体质了……

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