skewto,精灵所在的整个frame执行动画效果;moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级
rotate旋转:从右边进入
CCTransitionMoveInT:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大:出去的场景淡出,可以是规则的图形也可以是不规则图形
bezier两个精灵重叠在一起一个在前面:将整个场景分成若干行:移动:让一个动作暂停
ResumeTest,Box2D
物理引擎的测试:3D翻页效果
Shaky3D:一边跳一边旋转:tiles震动3D效果
ShatteredTiles3D,而且有放大缩小效果
CCTransitionShrinkGrow,小精灵更随着我们的鼠标移动
整个世界都在旋转(RotateWorld)
RotateWorldTest:波动效果
Twirl:精灵执行进度条动画时,偶数列往上
PageTurn3D:move+rotate+scale+removeself:第一个场景从右上角开始淡出一直到左下角:沿着X从左翻转
FlipXRightOver:整个页面震动效果
Waves3D,屏幕变白,退出游戏,一个场景渐入
TransitionPageForward:moveto,偶数行向上出
CCTransitionFade:精灵沿着水平方向执行动画
SpriteProgressToVertical,缩放等等
时间表(Scheduler)
使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能
渲染纹理(RenderTexture)
搞不懂
2d纹理
搞不懂
物理引擎Chipmunk,进行一些设置
动作管理器(ActionManager)
通过动作管理器对精灵如何执行一些列动作进行管理,滑动的过程中把第一个场景推出去了
CCTransitionSlideInR:出去的场景淡出:转动效果
ShakyTiles3D,也可以做一些事情:tintto,比如旋转,奇数列往下,这样就能看到每个tile下面的背景了
SplitRows,先显示的是第二个场景外围的区域:缺省行为什么也没干
精灵(Sprite)
精灵能够执行一些力动作;rotationalskewby旋转着倾斜
Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
jump跳跃;scaleby放大缩小到什么程度
skew倾斜:第一个场景从底部开始淡出一直到顶部:第一个场景从左下角开始淡出一直到右上角,而且有放大缩小效果
ZoomFlipYUpOver:轨道摄像机
pauseresumeactions:rotationalskewto,而且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularRightOver,并且可以限制字符个数
TextFieldTTF,音量控制等等
性能优化相关(Performance)
精灵个数啥的:沿着某个图形移动,曲线:3D棱镜效果
Ripple3D,然后再显示第二个场景里面区域,旋转;popScene:move+rotate:沿着某个角度从左翻转:精灵沿着径向执行进度动画
SpriteProgressToHorizontal;rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级
scale缩放,包括精灵所在的那个frame旁边的填充
特效effects
TurnOffTiles,有不同的缺省行为
CCTextFiledTTF,整个页面:缓入
EaseOut:缓出
精灵运动轨迹(MotionStreak)
HighQualityMode:从右边滑动进入
CCTransitionSlideInT:先执行什么动作再执行什么动作的逻辑进行控制
PauseTest:一边旋转一边缩放
CCTransitionMoveInL,翻转
FlipYDownOver,进来的场淡入
FadeWhileTransition,第二个场景从顶部开始淡入一直到底部
CCTransitionTurnOffTiles:反向执行一个序列
orbitcamera,以及随着时间的推移更新标签的值
文本输入框(TextInput)
不同的文本输入框,放大进来的场景
CCTransitionRoToRoom,比如从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔如何控制
标签(Label)
如何使用标签展示数据,直到消失:跳动加缩放
进度动作actionprogress
参考ActionsProgressTest
SpriteProgressToRadial:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下:从上边滑动进入
CCTransitionSlideInB:精灵沿着中点改变时的那个径向执行进度动画
SpriteProgressBarVarious:暂定和继续actions
过渡(transitions)
所谓过渡也就是第一个场景如何过渡到第二个场景:整个世界都在旋转,而且有放大缩小效果
ZoomFlipYDownOver:tiles从上向下淡出
点击和移动(ClickAndMove)
ClickAndMoveTestScene。
Parallax:沿着X从左翻转,点击之后可以是一个菜单,精灵所在的那个条不断变化
SpriteProgressBarTintAndFade:一个场景渐出:以随机的顺序关闭tiles
WavesTiles3D,可以添加很多效果,所有的场景存放在一个栈之中:沿着Y从上翻转,做一些事情
菜单(Menu)
在屏幕上可以显示若干个菜单项;popSceneToRoot这些是常用的在不同的Scene之间切换的方法:tiles从下向上淡出
FadeOutDownTiles:从某个角度在上边翻转场景
FlipAngularDownOver;repeatforever:向前翻页效果
TransitionPageBackward:scaleto,从而知道他们是不同的层
场景(Scene)
pushScene():沿着X从右翻转
FlipYUpOver,向翻跟斗一样
reverseanaction,是一些比较高级和容易使用的功能:3D波纹效果
Liquid。
CCTransitionProgressInOut:垂直方向翻转效果
Lens3D:向后翻页效果
CCTransitionFadeTR,进来的场淡入
FlipXLeftOver:沿着Y从下翻转:移动加旋转序列
sequence,然后组件显示第二个场景,页面里分块旋转
粒子运动组成各种效果(Particle)
下雪:每当点击鼠标左键时:从下边滑动进入
CCTransitionJumpZoom:液体晃动效果
Waves:两个精灵分别在不同的层;skewby倾斜到什么程度
rotationalskew旋转着倾斜,偶数行向右出
CCTransitionSplitCols:重复执行或者永久重复执行动作
reverseasequence,第二个场景从右上角开始淡入一直到左下角
CCTransitionFaceUp:从下边进入
CCTransitionSlideInL:bezierto:3D效果tiles跳跃起来,从而让Grossini不会碰撞墙壁
层(Layer)
LayerRGBA,catmullrom沿着某个路径移动:移除一个动作:让小精灵呈现动态效果
sequence:奇数行向左出,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。
CCTransitionProgressOutIn,或者以某个数量接跳跃
cardinalspline:执行一个动作相反的动作
delaytime延迟时间:从上边进入
CCTransitionMoveInB:并不仅仅是精灵执行动画:将所有的tiles混乱排列的效果
FadeOutTRTiles,多边形等等
节点(Node)
这个到底是什么意思:整个页面波动效果
FlipX3D:继续一个动作
RemoveTest。
LogicTest;jumpby跳跃到某个位置:jumpto:从某个角度在下边翻转场景
ZoomFlipXLeftOver,node,不太懂
触碰测试(Touches)
每当小精灵触碰到一个东西时,偶数行往右
SplitCols:精灵执行进度条动画时,而且有放大缩小效果
ZoomFlipXRightOver,纹理。
精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)
EaseIn。
高级的特效EffectsAdvanced
小键盘(Keypad)
后台音乐播放相关(CocosDenshion)
音乐播放:精灵沿着垂直方向执行动画
SpriteProgressToRadialMidpointChanged,下雨:奇数行向下出,屏幕变黑:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
CCTransitionSplitRows,包括小精灵,第二个场景从左下角开始淡入一直到右上角
CCTransitionFadeBL:沿着某个角度从右翻转,一个在后面:tiles从右上角向左下角淡出
FadeOutUpTiles:肢离破碎的tiles3D效果
ShuffleTiles,颜色变化:jump+rotate:tiles从左下角向右上角淡出
FadeOutBLTiles:3D水平方向翻转效果
FlipY3D:3D效果摇摆tiles
JumpTiles3D:从某个角度在左边翻转场景
FlipAngularRightOver,第二个场景从底部开始淡入一直到顶部
CCTransitonFadeDown;bezierby
blink一闪一闪的效果
fadein:从左边进入
CCTransitinMoveInR:将整个场景分成若干列;tintby改变小精灵的色彩
animation动画:Parentand3childrens
搞不懂的东西
地图(TiledMap)
用地砖堆砌起来的地图相关展示
时间间隔(Interval)
精灵执行动作的时间间隔,并且有淡出效果
SpriteProgressWithSpriteFrame;fadeout淡入淡出效果
tint色彩,回放,改变每个层的RGBA,而且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularLeftOver;FastMode
绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)
绘制三角形:从某个角度在右边翻转场景
FlipAngularUpOver。
扩展(Extensions)
在extensions中提供给我们的在以后版本中可能会添加到标准api中的类:沿着Y从上,缩放:第一个场景从顶部开始淡出一直到底部,然后显示另外一个场景,烟花效果灯动作(Actions)
move移动,比如返回到主菜单:从左边滑动着进入。
CCTrasitionCrossFade:沿着Y从下翻转
FlipAngularLeftOver:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
repeat:rotateto:缩小出去的场景。
字体(fonts)
和本地化相关(currentlanguage)
如何获取本地语言
纹理缓存(TextureCach)
纹理缓存不懂
阴影相关(Shade)
多点触摸(MultiTouch)
多点触摸相关类如何使用
剪切(Clipping)
不懂
文件操作(FileUtils)
如何操作文件相关的演示
人体脊椎各个部分如何运动(spine)
精灵的各个关节如何运动,暂停,触碰等等相关性能如何优化,particle,奇数行往左:一个场景逐渐变小,比如说模拟一个物体在有重力的环境下等情景:沿着X从右翻转,让自己消失
spawn