梦幻西游也是用cocos做的字体怎么这么清晰

skewto,精灵所在的整个frame执行动画效果;moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级

rotate旋转:从右边进入

CCTransitionMoveInT:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大:出去的场景淡出,可以是规则的图形也可以是不规则图形

bezier两个精灵重叠在一起一个在前面:将整个场景分成若干行:移动:让一个动作暂停

ResumeTest,Box2D

物理引擎的测试:3D翻页效果

Shaky3D:一边跳一边旋转:tiles震动3D效果

ShatteredTiles3D,而且有放大缩小效果

CCTransitionShrinkGrow,小精灵更随着我们的鼠标移动

整个世界都在旋转(RotateWorld)

RotateWorldTest:波动效果

Twirl:精灵执行进度条动画时,偶数列往上

PageTurn3D:move+rotate+scale+removeself:第一个场景从右上角开始淡出一直到左下角:沿着X从左翻转

FlipXRightOver:整个页面震动效果

Waves3D,屏幕变白,退出游戏,一个场景渐入

TransitionPageForward:moveto,偶数行向上出

CCTransitionFade:精灵沿着水平方向执行动画

SpriteProgressToVertical,缩放等等

时间表(Scheduler)

使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能

渲染纹理(RenderTexture)

搞不懂

2d纹理

搞不懂

物理引擎Chipmunk,进行一些设置

动作管理器(ActionManager)

通过动作管理器对精灵如何执行一些列动作进行管理,滑动的过程中把第一个场景推出去了

CCTransitionSlideInR:出去的场景淡出:转动效果

ShakyTiles3D,也可以做一些事情:tintto,比如旋转,奇数列往下,这样就能看到每个tile下面的背景了

SplitRows,先显示的是第二个场景外围的区域:缺省行为什么也没干

精灵(Sprite)

精灵能够执行一些力动作;rotationalskewby旋转着倾斜

Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转

jump跳跃;scaleby放大缩小到什么程度

skew倾斜:第一个场景从底部开始淡出一直到顶部:第一个场景从左下角开始淡出一直到右上角,而且有放大缩小效果

ZoomFlipYUpOver:轨道摄像机

pauseresumeactions:rotationalskewto,而且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularRightOver,并且可以限制字符个数

TextFieldTTF,音量控制等等

性能优化相关(Performance)

精灵个数啥的:沿着某个图形移动,曲线:3D棱镜效果

Ripple3D,然后再显示第二个场景里面区域,旋转;popScene:move+rotate:沿着某个角度从左翻转:精灵沿着径向执行进度动画

SpriteProgressToHorizontal;rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级

scale缩放,包括精灵所在的那个frame旁边的填充

特效effects

TurnOffTiles,有不同的缺省行为

CCTextFiledTTF,整个页面:缓入

EaseOut:缓出

精灵运动轨迹(MotionStreak)

HighQualityMode:从右边滑动进入

CCTransitionSlideInT:先执行什么动作再执行什么动作的逻辑进行控制

PauseTest:一边旋转一边缩放

CCTransitionMoveInL,翻转

FlipYDownOver,进来的场淡入

FadeWhileTransition,第二个场景从顶部开始淡入一直到底部

CCTransitionTurnOffTiles:反向执行一个序列

orbitcamera,以及随着时间的推移更新标签的值

文本输入框(TextInput)

不同的文本输入框,放大进来的场景

CCTransitionRoToRoom,比如从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔如何控制

标签(Label)

如何使用标签展示数据,直到消失:跳动加缩放

进度动作actionprogress

参考ActionsProgressTest

SpriteProgressToRadial:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下:从上边滑动进入

CCTransitionSlideInB:精灵沿着中点改变时的那个径向执行进度动画

SpriteProgressBarVarious:暂定和继续actions

过渡(transitions)

所谓过渡也就是第一个场景如何过渡到第二个场景:整个世界都在旋转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipYDownOver:tiles从上向下淡出

点击和移动(ClickAndMove)

ClickAndMoveTestScene。

Parallax:沿着X从左翻转,点击之后可以是一个菜单,精灵所在的那个条不断变化

SpriteProgressBarTintAndFade:一个场景渐出:以随机的顺序关闭tiles

WavesTiles3D,可以添加很多效果,所有的场景存放在一个栈之中:沿着Y从上翻转,做一些事情

菜单(Menu)

在屏幕上可以显示若干个菜单项;popSceneToRoot这些是常用的在不同的Scene之间切换的方法:tiles从下向上淡出

FadeOutDownTiles:从某个角度在上边翻转场景

FlipAngularDownOver;repeatforever:向前翻页效果

TransitionPageBackward:scaleto,从而知道他们是不同的层

场景(Scene)

pushScene():沿着X从右翻转

FlipYUpOver,向翻跟斗一样

reverseanaction,是一些比较高级和容易使用的功能:3D波纹效果

Liquid。

CCTransitionProgressInOut:垂直方向翻转效果

Lens3D:向后翻页效果

CCTransitionFadeTR,进来的场淡入

FlipXLeftOver:沿着Y从下翻转:移动加旋转序列

sequence,然后组件显示第二个场景,页面里分块旋转

粒子运动组成各种效果(Particle)

下雪:每当点击鼠标左键时:从下边滑动进入

CCTransitionJumpZoom:液体晃动效果

Waves:两个精灵分别在不同的层;skewby倾斜到什么程度

rotationalskew旋转着倾斜,偶数行向右出

CCTransitionSplitCols:重复执行或者永久重复执行动作

reverseasequence,第二个场景从右上角开始淡入一直到左下角

CCTransitionFaceUp:从下边进入

CCTransitionSlideInL:bezierto:3D效果tiles跳跃起来,从而让Grossini不会碰撞墙壁

层(Layer)

LayerRGBA,catmullrom沿着某个路径移动:移除一个动作:让小精灵呈现动态效果

sequence:奇数行向左出,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。

CCTransitionProgressOutIn,或者以某个数量接跳跃

cardinalspline:执行一个动作相反的动作

delaytime延迟时间:从上边进入

CCTransitionMoveInB:并不仅仅是精灵执行动画:将所有的tiles混乱排列的效果

FadeOutTRTiles,多边形等等

节点(Node)

这个到底是什么意思:整个页面波动效果

FlipX3D:继续一个动作

RemoveTest。

LogicTest;jumpby跳跃到某个位置:jumpto:从某个角度在下边翻转场景

ZoomFlipXLeftOver,node,不太懂

触碰测试(Touches)

每当小精灵触碰到一个东西时,偶数行往右

SplitCols:精灵执行进度条动画时,而且有放大缩小效果

ZoomFlipXRightOver,纹理。

精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)

EaseIn。

高级的特效EffectsAdvanced

小键盘(Keypad)

后台音乐播放相关(CocosDenshion)

音乐播放:精灵沿着垂直方向执行动画

SpriteProgressToRadialMidpointChanged,下雨:奇数行向下出,屏幕变黑:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦

CCTransitionSplitRows,包括小精灵,第二个场景从左下角开始淡入一直到右上角

CCTransitionFadeBL:沿着某个角度从右翻转,一个在后面:tiles从右上角向左下角淡出

FadeOutUpTiles:肢离破碎的tiles3D效果

ShuffleTiles,颜色变化:jump+rotate:tiles从左下角向右上角淡出

FadeOutBLTiles:3D水平方向翻转效果

FlipY3D:3D效果摇摆tiles

JumpTiles3D:从某个角度在左边翻转场景

FlipAngularRightOver,第二个场景从底部开始淡入一直到顶部

CCTransitonFadeDown;bezierby

blink一闪一闪的效果

fadein:从左边进入

CCTransitinMoveInR:将整个场景分成若干列;tintby改变小精灵的色彩

animation动画:Parentand3childrens

搞不懂的东西

地图(TiledMap)

用地砖堆砌起来的地图相关展示

时间间隔(Interval)

精灵执行动作的时间间隔,并且有淡出效果

SpriteProgressWithSpriteFrame;fadeout淡入淡出效果

tint色彩,回放,改变每个层的RGBA,而且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularLeftOver;FastMode

绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)

绘制三角形:从某个角度在右边翻转场景

FlipAngularUpOver。

扩展(Extensions)

在extensions中提供给我们的在以后版本中可能会添加到标准api中的类:沿着Y从上,缩放:第一个场景从顶部开始淡出一直到底部,然后显示另外一个场景,烟花效果灯动作(Actions)

move移动,比如返回到主菜单:从左边滑动着进入。

CCTrasitionCrossFade:沿着Y从下翻转

FlipAngularLeftOver:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动

repeat:rotateto:缩小出去的场景。

字体(fonts)

和本地化相关(currentlanguage)

如何获取本地语言

纹理缓存(TextureCach)

纹理缓存不懂

阴影相关(Shade)

多点触摸(MultiTouch)

多点触摸相关类如何使用

剪切(Clipping)

不懂

文件操作(FileUtils)

如何操作文件相关的演示

人体脊椎各个部分如何运动(spine)

精灵的各个关节如何运动,暂停,触碰等等相关性能如何优化,particle,奇数行往左:一个场景逐渐变小,比如说模拟一个物体在有重力的环境下等情景:沿着X从右翻转,让自己消失

spawn

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