为什么越来越多的大学生沉溺于游戏

有的人说大学生们本性就喜欢沉溺,因为这些游戏设计得太精妙了,而人的意志又太脆弱了。或许有这种原因,但我觉得不是主要的。实际上很多沉溺游戏的大学生内心是非常痛苦的。

首先我们可以反过来问:为什么越来越多的大学生沉溺于游戏,而不是沉溺于阅读或者运动或者培养其他的什么爱好?有人会说,因为后者的门槛比较高,需要较长时间的耐心来培养,且未必会有短期的反馈,而游戏则能通过即时反馈来给人提供一种廉价的意义感。可是解释到这里并没有结束,因为人类并不是那个一直按动多巴胺杠杆到死的小白鼠。人不是动物人的本性就是会追求深刻和意义感的。

小时候看到某个玩具觉得特别好玩,感觉很快乐,但玩了一段时间就觉得无聊了,没意思了,这个时候孩子可能会去看动画片,动画片就比玩具要更抽象,再过一段时间会觉得跟异性同学玩耍可比看动画片有趣多了。总之随着人的思维能力的增长,人也会不断寻求和探索更高级的玩法,对于一些在领域内作出成就的人来说他们的工作和学习本身就是一种“玩“,即一种能够自给自足,自我享受、自我反馈的活动,这当然是一种理想的状态。

但是上面这个不断升级的过程需要一个前提条件,那就是不被外力打断。如果一个人从来都不被允许自由地玩耍,他就会越发地感到只有在玩游戏的时候才是在做自己的,因为这个时候是没有老师和家长管教的。

但在漫长的中小学阶段,学生能够玩游戏的时间又是非常短暂的,这使得他在精神上总有一种濒死的感觉:因为感觉自己的玩耍(即自己的生命)随时都会被打断和中止,所以他内心深处的自由感与游戏也就绑定到一起,管教越严厉捆绑的就越深,以至于其他活动哪怕是谈恋爱也很难让他感到自由了(越来越多的人连恋爱也没有耐心)。

当他进入大学失去了约束后,那种对死亡的恐惧仍然深深影响着他,他感觉自己无法抑制地想玩游戏,别的事情更无聊,就像快要死的人拼命给自己塞各种好吃的一样(同样的道理,为什么很多人的理想生活是什么都不干而不是做自己想做的事情,因为不想干的时候经常被强迫)。与此同时他的内心里也充满了批判自己的声音,感到自己是没有自制力的,不自律的。

但也正是这种自我批判的声音让他难以进入到下个阶段,而是始终徘徊在当前这个水平。因为人有一种想要救赎自己和与自己和解的动力:当我感到我内心深处某个部分被看作是坏孩子时,当我感到自己无法接纳某个自我时,我就不愿意去过一种好孩子的生活,而是宁愿停留在坏孩子的状态里,因为那样做就相当于把那部分自我给杀死了,自我就不完整了。所以很多大学生沉溺游戏,其实是在与内心深处那个批判自己的声音作斗争,是在争取对个人自由的承认。

他们最需要的不是说教、指责和施压,而是先把一切外在的权威从内心种清除出去,意识到我想怎么玩想怎么折腾自己,首先是我自己的事情(只要不影响他人),即便我挂了很多课甚至都没正常毕业,我也可以对自己有信心而不必感到自己比别人差,更不必感到自己愧对别人。

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