dnf战斗法师加什么属性的炫纹

炫纹是战斗法师值得研究的精髓。

棍法在球球的加点上很讲究并且有很多种流派。

首先无属性球加10,前置技能嘛。另选2种炫纹加满。

1,光火满,光是为了PK考虑,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,为了刷图考虑,所以光火法师是为了刷图和PK都考虑的加点。(我是这么加的)

2,光冰满,是比光火流更倾向与PK的加点,冰的减速效果是对手很头痛的BUFF,冰球加满BUFF防加2600,刷图没有火有效率。

3,光暗满,属于操作性很强的力法PK加点,光击飞,暗有吸的效果,是控制流的一种打法,我没试过,只知道有这种加点

4,另类PK加点无属性和光满,无属性的BUFF出的加速效果很快,PK的时候很牛,不过我没试过。(江苏区PK冠军力法就是这么加的,但是练级不是很效率)

5,火暗满,属于纯刷图型加点,火和暗的威力是最大的,但是很耗蓝。

1、炫纹-无属性:(每级25sp共20级)

  魔法攻击力:250-707(10级数据,下同)

  增加Buff:移动速度增加1%-10%

  元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)

  Buff持续时间:20秒(其它元素球相同)

  生成条件:普通攻击XXX第三下,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时

  附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

  说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,然后击中后释放。如果再加上满级稻草人的Buff,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过一般只加10级。

  建议:至少加10级的技能前置需要。PK推荐加满。

2、炫纹-冰属性:(每级25sp共20级)

  前置:龙牙Lv5

  魔法攻击力:424-1834(18级数据)

  减速机率:50%-76.8%

  持续时间:3秒

  降低速度:10%-19%

  减速等级:Lv26-Lv58

  增加物防:600-2500

  生成条件:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。

  附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

  其它特性2:冰元素球击中后,会使对方硬直时间加长。

  说明:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球循环……

  建议:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加满冰元素球了,至于物理型枪法冰火都可以。

3、炫纹-光属性:(每级25sp共20级)

  前置:天击Lv5

  魔法攻击力:424-1834(18级数据)

  打击浮空力:100%-119.7%

  释放后Buff:攻击速度加1%-18%

  生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

  附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)

  说明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。

  根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙XX天击落花掌光球XX龙牙天击X火球圆舞棍光球X天击光球强袭流星打——使之成立(加了光球与火球,没加冰球)

  建议:因此光元素球加满是毫无疑问的。

4、炫纹-火属性:(每级25sp共20级)

  前置:落花掌Lv5

  魔法攻击力:605-2113(16级数据)

  打击击飞力:100%-117.3%

  释放后Buff:增加力量20-123

  生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

  附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果。

  说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,范围大,释放后带来增加力量的Buff。物理流枪法选择加火元素球,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。

5、炫纹-暗属性:(每级25sp共20级)

  前置:圆舞棍Lv5

 魔法攻击力:706-2465(16级数据)

  打击吸附力:100%-117.3%

  释放后Buff:增加暴击1.5%-24%

  生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。

  附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果。

  附加特性:具有100%贯穿效果,未击中目标时,不会爆炸,但依然会对非目标怪造成伤害。

  说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,很多人放弃圆舞棍+强制(只加1级)省Sp加其它强制。不过它的优点也很明显,最高的伤害,最大的范围,具有贯穿性。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的,主要看你怎么推测距离了。

  建议:一般不加,如果玩个性可以加,毕竟暗抗高的怪很多……很多……

6、自动炫纹:(每级30sp共10级)

  前置:炫纹-无属性Lv4

  施放时间:0.8秒

  冷却时间:60秒

  持续时间:30秒

  生成间隔:12秒-7.5秒(10级数据)

  生成机率……

  普通攻击:1%-10%

  获得操作、技巧分数:2%-20%

  直接攻击型技能:2%-20%

  大型炫纹生成:1%-10%

  生成规律:10秒内生成过元素球,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按原本的技能等级消耗相应的MP。

  说明:推荐PK加一级,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明显,加得越高,生成速度也越快,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视)。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害。

  建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了

谢谢5星采纳3Q

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