击中要害是1.5倍伤害。
不可思议迷宫系列中的击中要害的伤害也为1.5倍;但具有狙击手特性时与《宝可梦》系列游戏不同,伤害为2倍。漫画中宝可梦特别篇中对手宝可梦的要害可能是身上的伤痕等容易被集中火力攻击的弱点。
击中要害是对战中随机发生的事件,出现时伤害会增加。招式造成的伤害×1.5。第二世代至第五世代为×2。攻击方持有狙击手特性时,则不按上述伤害计算而是如下所述第四世代和第五世代伤害改为×3,第六世代开始伤害改为×2.25。无视部分修正,包括对攻击方有利的能力。
攻击方的攻击与特攻小于0级时按0级计算。所有的能力阶级、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。攻击方的攻击(特攻)≤防御方的防御(特防)时,所有的能力阶级、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、光墙效果全部无视。
《宝可梦》介绍
是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。