元素是灵活型,可以对付大部分职业,需要灵巧的操作。魔导是猥琐型,大招CD好之后就可以秒人,操作需求不高。
元素的PK加点主流加点是主冰辅火。
闪现/逃脱/浮空调整都满,是为了摆脱法师低防少血的噩梦。火焰闪耀和弗罗斯特风都是元素必须的起手技能,因为只要中了其中一招,敌人都会后仰(硬直),这时候只要普通攻击一下敌人就会倒地。倒地了就好办了,冰河,地狱火海,冰刃,冰刺喜欢怎么放就怎么放。
敌人离你远的时候可以放霜冻。霜冻中了之后敌人的速度会减得很慢,这是不要急着上去用火海,丢个火球的性价比更高。因为元素的闪现决定了元素比其他职业都灵活,起手基本永远比别人多。
魔导的PK加点我觉得挺好的就是3修3连杀。
闪现点满就不解释了。为了大招能点出来,浮空和逃脱只能是点1。当敌人离你远的时候就用虫洞(3小球)和聚能激光来拖时间,用传送和满级的闪现来拉距离。大招CD好之后就是全部大招一套连:时间枷锁-召唤彗星-光雨-上升重力。基本上能连死法师弓手这类职业了。
你指的是血装和智力装吧。
本人推荐穿血装。因为说突进说灵活就是法师排第一了。法师的起手机会永远比别人多。所以攻击力低点没所谓,反而是被人打的话应该更能抗点才是关键。
不过这是你个人的喜好啦。攻高就代表更容易击败对手,血多久代表更多机会逃脱再找机会杀人。