再问一个关于剑三的问题

LZ可能说的是新区的情况吧,应该能够想象到,新区JC肯定会比CJ少,但老区JC还是非常多的,原因一方面是因为CJ是后开的,另一方面其实LZ不说我还忘了,其实老区刚开的时候JC也是非常少的,而且那会JC和HS是副本两大门神,HS失业是因为那会HS的副本定位实在是不明确(输出一般,当T上仇恨很慢,且作为内功T,当时的boss都是外功的),而JC一方面是TC贪婪更多的外功装不愿意组(而TC是不能缺的)另一方面是治疗觉得同样是近战JC容易死不好加。但是随着游戏时间的发展,很多人开始真正了解JC,另外也不排除一部分纯阳玩腻了QC,尤其是刚开YXZB的时候,那是CJ还没出,阵眼JC成了当之无愧的DPS之王,很多QC转了JC,服务器的JC数量暴增,人数感觉少有的超过了QC。

其实新区JC人少的问题我在原来说CJ的时候就可以看出原因,自然是现在CJ输出真的猛啊,而且不排除很多人觉得CJ的大剑很霸气而选择CJ。其实我一点也没觉得JC不上台面啊,只不过是因为JC在三个外功里显得比较中庸,或者说,不像是那种非常必要的职业。

其实JC现在在团队的定位已经从主力DPS变为输出辅助并存的职业。从我玩的感觉来说JC的纯单体输出没有TC高,而纯群攻又更没有CJ高,JC最适合的,就是单体输出为主,群攻为辅的战斗。纯阳的一大特色是“插气场”(类似萨满的图腾),JC的气场:碎星辰范围内增加外功伤害,增加被治疗成效,会心后减少自身仇恨;凌太虚范围内敌方伤害降低10%;吞日月卸除范围内我方阳性、阴性、混元defuff各一个,卸除敌方同上buff各一个且不能施展轻功,在团战中是无比犀利的技能。另外JC特有的“人剑合一”,效果引爆自身周围敌我所有气场,对气场内敌方造成大量伤害同时为我方回血回蓝,又一个控场绝技。

记得刚开战场的时候,很多人意识到了JC控场的巨大作用,尤其是70级开神农烟(15v15)的时候,70级JC的心法是“人剑合一”引爆的气场范围内的敌人定身5秒,更加强了JC控场的能力。我至今深刻记得我们会长第一次组织我们打神农烟,愤怒的说:“你们说打个战场,要治疗没治疗,要JC没JC!”(潜台词:还打P啊)JC团战的重要性可见一斑。阵地战一方如果打算先攻,没有JC是很难想象的。

但是要说到JC的插旗和野战能力,就要大打折扣了。JC的插旗能力,所有职业里,仅仅可以打TC;而野战能力,则几乎垫底,这是因为作为近战,JC缺乏有效的追击能力,即使人剑或大道无术(8尺距离,5格气定身6秒)定住了,等你跑到对方身边好几秒也浪费了,JC腿短已是不争的事实。

补充一下如果是人太多(一方超过15人)的团战,单个JC就会显得力不从心,因为大规模团战通常战场庞大,而作为近战,JC控场的范围终归是有限的;另外如果我方有多个JC,则会造成乱爆气场的混乱局面。

说的有点远了,我总结一下,新区JC少的原因:

1.新区大部分是新人,新人们只能通过一些简单的途径粗略了解各职业的定位,喜欢(近战)输出的人,在网上得到的最多建议肯定是CJ。而作为输出谁都想自己名列前茅,自然要选一个先天条件好的职业。

2.老人去新区的,多是有一些PVP经验的,而他们深知JC单挑的悲剧。虽然JC的控场能力优秀,但只适合人数适量(一方5-15人)的战场(或竞技场)战斗,而现阶段的战场恰恰非常和谐,没有什么可玩性,主要的PVP内容仍是插旗和攻防战。

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