你说的都很片面,鸟德的控制相当多,而且本身面对近战时候护甲也较厚。风骚的鸟德是永远打不死的,首先德鲁伊变身不受减速定身限制。被打断的问题,任何法系的初学者都这么感觉,骗打断是所有法系的基础,只要骗到一个打断,省下的15秒里你就可以肆意的爆发。而且吹风给自己回血也很好用。
猫德并不能说所有近战最差的,起码生存比贼强,机动性比DK好,只能说是最中庸的近战,什么都好,而且这个职业最主要的是流血伤害。配合技能爆发,每次对治疗都是一次考验,强大的控场能力和牧师配合22一直以来都是很强的。
让我推荐还是野德天赋。如果只在近战中比较五星为满分的话,
野德冰DK战士贼血DK惩戒骑
爆发三星半四星四星半五星二星半四星半
持续伤害五星四星半四星半三星半三星半三星
机动性五星。三星四星半四星三星四星
控场能力五星三星半四星四星半三星半四星
生存三星半三星半三星两星半五星三星半
武僧和增强萨太少我们先不评论了
综合起来说野德强在控场、机动性、持续伤害上。爆发相比其他近战略显疲惫,生存也是问题。
最有争论的是贼很多人说贼的持续伤害应该是标杆,但是这是PVP和PVE不同的地方,PVE的傻子们只是打电脑,BOSS的主伤害总而言之还是对着T打,不会想人一样有思想,看贼皮脆去打贼,所以在没特殊技能情况下贼无需规避伤害。
而PVP中贼因为生存问题需要规避伤害,所以导致这个职业很难打出长时间持续伤害,更多是通过一波波的爆发来压迫对手。