几乎不可能没有实质的传承性。
1、在一个无法确定完全公平的情况下,想要让电子竞技走入正式比赛项目似乎还是一个很困难的事情。
2、电子竞技游戏必然是由游戏厂商开发出来的,也就是说这个游戏是需要赚钱的。这自然就涉及到了利益问题,游戏厂商自然是希望自己的游戏被越来越多的比赛选取最好。但是像智运会此类的比赛必然会顾及游戏厂商作为最大利益获取者的身份。所以游戏厂商的身份就非常的尴尬,这其中不仅仅有利益链的关系,还有国籍和信仰上的关系,其中联系错综复杂。自然就更增加了游戏进入智运会的难度。
3、国际奥组委一直认为包括棋类、电子竞技在内的智力竞技不是体育,而国际电子竞技联盟正尝试让电子竞技项目规范化,制定统一的规则,像传统体育靠拢,之前5月份,世界电子竞技大赛WCA和IeSF针对电子竞技规范化发起“电子竞技的全球化教育规范”、“保护运动员”、“电竞环境净化”等议题。