攻击算法当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如树林中,步兵能得到+5的防御值,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。同时兵种间的配合也很重要。比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。游戏中的攻击算法有很多:1.子弹算法:(1)步枪算法:攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害(2)机枪的攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围问题,不过机枪还有一个最大单位数的问题,一般是3-4个,也有9个的,不过那不常见。这里的算法可以参照算法2(1)里的火炮算法,不过机枪算法中要除2X,也就是说y(伤害)=攻击÷2X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)2.火炮算法:(1)榴弹轰击时,在范围内的敌人都会扣血,血量和炮弹落点成反比,可以用公式:y(伤害)=攻击÷X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)(距离<最大范围)(2)如果面对的是单体穿甲伤害时,算法和步枪一样在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能(准确的说是三种,因为每名将军在总部基地被摧毁时都可以以1000军功呼叫新的基地车),当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从临时的经济援助到使用原子炸弹。其实将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进道路上的一切障碍。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。本作的多人模式游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。《轴心国与同盟国》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。即使是在不同的国家,建筑物看上去却很相似。步兵和车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。核爆炸看上去倒是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。而本作的单人模式也太过于简单化了,即便是设定在较高游戏难度的时候。只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。总之市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟国》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。这只代表个人观点
轴心国与同盟国的兵种设定
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