1.干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度2300---2000
飞剑最远攻击距离1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
干将莫邪在本此调整后,消耗能力远不及上个版本。并且由于飞剑加了预警机制,让敌人可以更好的躲避,尤其是移速快的英雄!
2.王昭君
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
赤果果的削弱了大招的威力,这意味着除非213一套连招的秒杀,否则直接近身开大都容易被敌人轻松走出大招范围圈而不死!
3.李元芳
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
被动削弱大概就是为了下个隐身辅助鬼谷子登场吧!
4.庄周
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
削弱了庄周的被动伤害,就是想要庄周成为真正的辅助。但是问题在于庄周最大的作用在于免控,所以他更多在于针对性!