经验分享DNF70级弹药的几套加点方案的思路
2011-06-2309:27:25 跟贴0条手机看新闻
揣摩良久我给出几个我觉得相对靠谱的弹药专家的加点。我自己用模拟器模拟过是在允许的sp范围内,为了方便你们迅速掌握要点,我就只简述加点内容,不把模拟器加点粘贴出来累你们眼睛了。
共同都要满的技能:毛雷,光雷,冰雷,地雷,穿甲,硬直,弹夹扩充,尼尔狙击,被动觉醒,空中射击,强制手雷,强制浮空弹
共同都要加1的技能:踏射,BBQ,受身蹲伏
每种加点都有几十到一百多sp的宽裕
第一套方案(单冰弹):
sp加点:满冰弹,散弹枪,地狱烈炎。
tp加点:满强化地雷,强化C4,强化散弹枪,强化弹夹,力量,智力,命中和属性强化二选一。
思路:加满了散弹枪和地狱烈炎这两个大范围杀伤性技能,配合地雷和强化地雷,对属性弹群怪的需求大为降低,因此采用百分比最高的冰弹为主力,并带有一定的限制能力。
第二套方案(单银弹):
和第一套方案相比,将冰弹换成银弹,匀3tp给强化银弹。
思路:和第一套方案比,侧重于刷不死系的图,没什么格外的优势或劣势。
备注:个人感受,满银弹和满冰弹,伤害其实差不了太远。
第三套方案(单火弹):
sp加点:满火弹,主动觉醒,物理暴击,魔法暴击。
tp加点:和前面两个比就是去掉散弹枪,强化地雷也可以考虑去掉,补到其他方面随意。
思路:群怪的任务由冰雷地雷控住怪后火弹扫地承担,不要了散弹枪和地狱烈炎,换来了两个暴击的加成,还有觉醒的爆发力和压制力。用火弹爆炸的硬直来弥补破冰带来的限制损失。这个加点大概偏重步枪。
第四套方案(火弹+冰/银弹):
sp加点:和第三套单火弹相比,去掉两个暴击,就可以点满冰弹或者银弹。
tp加点:和第三套单火弹相比,可以去掉强化弹夹。
思路:对于偏好手弩空射,又偏好一路按X不喜欢穿插各种技能的子弹倾泻的玩家来说两种属性弹够用。比第三套加点更加中庸。火弹用来压制和群怪,冰/银弹用来配合冰雷。
第五套方案(冰弹+银弹):
和第一套加点相比,从散弹枪、地狱烈炎、闪击地雷(不推荐)三个技能中,放弃一个,将sp点满银弹。
思路:火弹破冰,火弹有人觉得攻击力低(其实我觉得没什么差别,我的冰弹一下八千左右,火弹也是冒出三个两三千,还触发感电),还有人偏爱冰弹银弹对人性和不死系的加成,总之就这样了。和第四套方案的加点比,多了一个大范围群怪的技能,少了觉醒。
第六套方案(三弹):
和第五套加点相比,从那三个技能里再放弃一个。
思路:有人喜欢满三弹,为了面对各种敌人选择合适的属性弹。我个人不推荐,性价比低,为了选择一个“更为合适”的属性弹,要放弃一个看家技能,得不偿失。
总而言之其实就是我个人的这么一个感觉:
火弹的群怪效能,与散弹枪和地狱烈炎还有强化闪击地雷等等各种非四雷的群怪效能,相互可以替代,如是而已。
火弹加点也不是一定要满主动觉醒的,只是因为不用加散弹枪和地狱烈炎,省出来的sp没地方放而已。
弹药神技太多,希望大家给些意见,多探讨一下。其实我个人的意见是都差不多,不会有太大差别,纯粹就是个人按快捷键的偏好。
我在加了各种各样的点之后,目前玩的最喜欢的是第一套加点。
虽然第四套加点看起来很经典,而且也正是我洗点之前的加点,玩起来当然顺手。
但是真的当属性弹平X玩得太久的我们,感受到可以用交叉和粪坑来代替XXX的时候,会情不自禁地忘记X这个键的。