如何看待三国杀中「界限突破&神话再临」的修改

三国杀武将强度通货膨胀,前期的将都是名将,但技能必须简单易懂,后期就是些野史外传里的将了,但这时候的技能却要设计的新奇强大。结果就是关羽张飞打不过步练师,曹操刘备赢不过鲁子敬,吕布这种天下无双的猛将,单挑被王异这种女子完虐。

除了这些还有武将技能缺乏娱乐性和操作感的问题:刘备没人打只能分牌不能回血,马超出“杀”总是判黑主技能【马术】,大乔有♦乐全场然后后面三回合没作为,周瑜【反间】猜错0收益,猜对-2收益,黄盖啪啪啪找连弩,没找到苦死剩下其他人一脸的“刚才发生了什么?”……虽然也有张辽貂蝉这种强度跟的上的武将,但大部分标风武将已是小黑屋的包间配置了。

“界限突破”,加强了已经彻底被军争环境抛弃的大部分武将,而且也有让技能操作感更强。虽然也有郭嘉张辽张飞这些削弱或聊胜于无的加强之类的将,但黄盖、许褚、马超、关羽等人的强度明显跟上了军争。还有大乔、周瑜、吕蒙这些强度略加强且技能体验感优化的情况,总体而言还是不错的改变的——至少不会出现8人局,步练师、张星彩、蔡夫人这些高强度女武将战得正欢,标风一群英勇武将和奇谋军事商量托管打麻将的事情出现了。

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