被动技能:陷阵之志
解析:虽然30%的伤害输出对于项羽这种先手的坦克英雄没有太大的意义,但是40%的免伤加成却增强了项羽承受伤害的能力,6秒的持续时间往往能决定一次团战的胜利了。2分钟的CD,在游戏后期基本能保证每次团战都能冷却了。
一技能:无畏冲锋
解析:能够在位移的同时击退路径上的目标并造成伤害,最后一段还能造成击飞效果。这个技能有两个用处:1.先手开团,利用一技能起到“聚怪”的效果,让队友的AOE技能效果最大化。在开团时要注意自己与队友的距离,一技能拉开的距离可能会导致队友脱节;2.拦截敌方突进英雄,保护我们后排英雄。例如高渐离和太乙真人这类团战毒瘤,在他们进场的时候就使用一技能把他们推开。
一技能虽然也能在撤退的时候使用,但作为一个前排坦克,打出控制效果远远比逃跑重要。在小规模战斗中可以使用一技能撤退,但在后期团战尚未决出胜负时,建议使用一技能去控制敌方英雄,哪怕生命值只剩下最后1点。
二技能;震慑打击
解析:被动效果提高了项羽“挨揍”的能力,主动效果造成减速并降低周围敌人的伤害输出。能否给敌方输出英雄套上降低伤害的debuff是用好这个技能的关键,二技能的范围并不大,敌方输出英雄并不会给项羽近身的技能,所以这个技能往往需要配合一技能使用。
而且这个技能释放的时机也非常重要,使用它的意义在于压制敌方的输出能力,最好在爆发型英雄(例如荆轲)近身的时候使用。
三技能
解析:大招的伤害比较可观,但这个技能却并不好使用,因为蓄力时间太长,技能动画太明显,容易被敌方控制技能打断。最佳的使用方式蹲在草丛里阴脸探草丛的敌方英雄,或者配合一技能打出控制效果。
项羽可以利用闪现完成反向大招,原理和姜子牙一样,也可以在使用大招的时候向前闪现,以达到眩晕敌方后排英雄的目的。
技能加点:主2副1,有大点大(2技能的被动效果是随着技能等级提升地,优先点满来增加自身的硬度)