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这里需要玩家们注意,可以看到在一层有两个可以跳上去的箱子,这两个点位在狙战中非常不实用,我们一定要注意。狙战的核心意识就是以最少的暴露时间获得最高的击杀敌人的机会,这两个点位虽然视野很好,但在这两个点位会造成暴露时间过长,被杀的可能性也随之增加,所以在狙战模式下,这两个点位是得不偿失的,建议闪身使用,即打一枪跳下来再上去打再下来。
悬崖一楼视野广,危险系数也比较大。我们可以看到一楼有许多的掩体,箱子或者说是柱子,在一层进行狙击明显可以获得更宽广的视野,但相对于上层的窗口也更容易被击杀,即使有很多箱子可以作为掩体,但这些掩体对于巴雷特的防护并没有什么用,隔着箱子依然被穿杀,所以还是躲在柱子后面吧,不会被巴雷特穿透。
二楼只有两个窗子但是更容易躲藏,两个窗口可以获得的视角宽度非常有限,如果想要打击对方一层的敌人还需要特别地调整站位。但如果以二层作为据点,可以获得更高的安全性,开枪之后后退可以进入理论上的绝对安全区,即使敌人手持巴雷特也无法击穿并对我们造成伤害。此处依然可以使用闪身战术,打一枪躲一下,使敌人摸不到头脑,在快速闪身中完成击杀,绝对是帅。
喜欢在这个位置打狙的话,还是改一改为好,其实这个位置最危险。这个位置二层的敌人可以毫不费力打到你,而处在此位对面的敌人也能通过穿箱干掉你。如果我们拿着巴雷特的话,在没有发现敌人的情况下,可以打一打瞄准位置的木箱,说不定有意外穿箱杀敌哦!
猥琐卡点指只露出一点身体,瞄准对方随时开枪但是对方不容易看到自己,要注意对角的敌人哦!瞄狙给你的视野是很小的,基本看不到对面另一层的敌人。在这个地图中推荐大家使用瞬狙,这样能同时看到两层的敌人,有助于你的击杀和躲避。
悬崖作为一张狙击地图,它的特殊性就在于保卫者潜伏者中间隔着悬崖,无法直接接触到,只能通过子弹击杀对方,也正是因为这样反而增加了娱乐性,方便了卡点以及闪身,上层比下层要安全,有许多墙体,可以贴在墙里面不被打到,一楼以木箱子为主,可以使用巴雷特进行穿射。