重点技术:点滑。
1、什么叫点滑?
点滑顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑
如果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必点。娜娜的冲刺后期都是使用在高低怪。但是后期连续导弹坑也是个必点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。点滑就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
一些难点以及细节:
1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
1)、跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2)、这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡,所以后期这里要用到点滑。
3)、低怪
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
4)、点滑
这个地方后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡,所以要求大家这里使用点滑技巧。
5)、柱子
这个地方也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
6)、弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7)、点滑过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习就能掌握。