这本书是在当当云阅读上白嫖的电子书,因为我之前想自己做一个游戏,所以兑换来读一读。我记得我上次编故事还是在高中的时候。
作者是佐佐木智广,没听说过这位,作者自称做过职业游戏编剧,但是不清楚他有什么作品,但既然他出了一本书,他的名字就有可能被更多人记住。
这本书分为三个部分:
第1部分,游戏剧本的主要成分,4章;
第2部分,结构,5章;
第3部分,文本,2章,算上序章,全书共12章。
第1章,主题与故事。
第1节,游戏剧本的创作过程。游戏剧本成型分为两个阶段,策划阶段和剧本创作阶段。策划阶段是确定游戏的大致内容和方向。策划阶段需要确定:大致的故事走向、角色设定、时代与地点、游戏的主题、游戏的目的。剧本创作阶段,则包含情节、结构、文本,参照策划阶段的各个部分进行创作。
第2节,主题。用一个词或一句话概括游戏的主题。
第3节,故事。以主题为基础创作故事。把主题与游戏目的联系起来。扩充主题以创作更多故事。
第5节,如何表现主题。主题不能写在台词里,而是通过角色的选择和行为、故事的发展,让玩家自己感受到。