有一种欲望想要写点什么,为着怀念?为着告别?恍然间突然想起很多的事情,一幕一幕像是在放电影。
记得两年前那些曾经美好的日子,记得那些曾在游戏里喜欢过爱慕过的男孩女孩,记得记忆里的那次PK,记得单薄而明亮的年轻时候的风,记得我们都曾用青春一起作证,我们走过的两年。
那时的梦幻西游,可算是网络游戏的一个高峰,老徐的建设理论,完善的策划团队,层出不穷的玩家群体,和睦进取的游戏氛围,时至今日,也很难再复制了.
正所谓高处不胜寒,在梦幻西游辉煌的顶点,开始埋下了最后没落的根源。梦幻西游的前期,人文底蕴的尺寸拿捏的不错,聊天系统、各种任务活动、成功的商业系统等等。但以现下网络游戏的层面,基本上已经是承载的极限了.再往前走,由于游戏周期及利润化的限制,就不可避免的开始滑向纯粹的功利.原本脆弱的维系,逐渐开始断裂.
其实这也是游戏发展的必然阶段,再辉煌的游戏,在发展到一定程度后,必然会参杂进泡沫的成分,而随着玩家结构的变化,矛盾开始出现,游戏或者开始世俗化,或者分裂,这是无可避免的.
那时的梦幻西游,如果放缓发展速度,慢慢的挤干泡沫,充实人文底蕴,以老徐之能,再上一个台阶,也是完全可以预期的.
但是人非完人,尤其是在自己取得的成绩前,很难做出理智的判断和取舍.终于与玩家矛盾爆发后,老徐选择了保守,保护既定的成果.如哺乳般的热情导致了梦幻西游的成长、繁荣,他们重视“好玩”,并强调社会教育和责任.但是在某个时候,成长与发展停止了,保存以前的努力成果成了强调的焦点,梦幻反而进入一个限制成长的时期.人类天性对安全感的欲望是否真的比变革求新来的强烈呢?我只知道,我现在接触的梦幻西游已经只余下了升级跑环赚钱修炼,与当初的放松相比,现在的梦幻没有了新意,没有了惬意的松弛,只感觉疲累。能看到的是梦幻人数的节节升高,能感觉到的却是无可奈何的无所适从。
这场梦幻官方与玩家的博弈,最终没有胜者.其实以梦幻的发展,如果老徐的大局观更强一些,走出自己性格的局限,或者说能下出围棋中的弃子战术,适时的进行割裂和舍弃,正是梦幻重新上路的最好契机.
只可惜老徐在这个时候选择退出……
或者这时候的离开会是一个完美的谢幕,九十万人的在线人数,足以使老徐微笑着功成身退,事了拂衣去。于是徐宥箴时代的梦幻西游就更加像个神话。梦幻的黄金时代结束了,所有的孤寂欣喜迷惘热情彷徨振作无奈拼搏,都统统的随时间封存。留下的只有明媚的女孩子的笑脸,男孩子年轻的明亮的眼睛,落寞的笑容,喧嚣的叫卖,和孤单站在长安街头不知所措的我们。
若干年后梦幻西游总会谢幕。再执著的牵绊与记挂,也敌不过岁月的反复冲刷,终究会飘落在旧时梦里笑里,凋落在回忆中的一朵朵浪花中。似乎我们的青春就是掺杂在这样的喧嚣和宁静,希望和失望,振奋和沮丧,开心和难过中渐渐发酵,或者变的如酒醇香,或者腐烂得不可收拾。
那些曾经萦绕心头的故事,就永远收进锦囊里,永远尘封在回忆中罢。逝去的终究无法追回,当那些东海杀龟、长寿打狼、为着挖出一个金柳露便雀跃不已的日子已成为昨天一点模糊的影子,那个意气风发的徐宥箴同样也只能存在于我们对往昔似水流年的缅怀与祭奠中。
时间这东西就像雪山上的流水,静静不出声,等到发现冰山缺了一角才发现原来流逝是那么的轻而易举。永恒亘古沧海桑田听起来有一种茫然的遥远,却也因为那份距离让人觉得是最可靠的信言。这一生等到尽头也盼不来不老的传说和不流动的时间