网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。
正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。
网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批KOL,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。