转自《电子竞技》:
2006中国电子竞技产业国际目喝圈暖电子竞技选手的生存状态玩家群体sky.李晓峰.1985年生.河南籍.2001年考入洛阳医专临床医学专业,2O03年毕业。Ac0∞、WC(j2005世界总冠军.如今在上海wE俱乐部做魔兽争霸项目的职业选手.他也是中国电竞的一面旗帜。R0cke【boy,孟阳,1985年生.四川籍,初中时开始参加游戏比赛并获得奖金.之后一发不可收拾,获得了无数FPs游戏中国总冠军.还有一次D。。m3项目的世界总冠军。但他最出名的一件事是在费特拉提长城挑战赛中赢了费特拉提.获得一百万奖金,圈内人称”孟百万“。“脏乱的房间.昏暗的灯光.只有对着电脑才变得有神的眼睛.饥饿.贫穷.以及遥不可及的未来”.这就是传统媒体眼中的所谓“职业玩家”.虽然有以偏概全的嫌疑,但确实反映了一些”职业“玩家的极端生存状态。聚光灯下声明显赫的玩家偶像.混迹干网吧一直打不出成绩的选手…··与任何行业样.电子竞技玩家的水平也有高低之分.高手会在一夜之间成为大众偶像.而平庸之辈注定寂寂无名。电子竞技的选手的巅峰期大概在1622岁之间,这个年龄段基本部是低收入或无收入人群.而且电子竞技行业在中国根基尚浅选手们想要得到稳定的收入相当I困难。直至今天.中国的电子竞技选手官方提供的岗位不足2O0,而电子竞技玩家有数百万之众,每名选手都是万里挑一.竞争激烈程度可想而知。社会环境8O年代出生的孩子,没有碰过游戏的屈指可数。爱玩是孩子的天性,多数家长面对游戏问题没有加以引导,而是粗暴干涉.孩子不走正途,没有人反思家庭教育和学校教育的问题,而是把所有责任都推到游戏身上致使两代人相互无法理解,代沟不断加深、再加上一些主流媒体带有某种偏向性的报道,直接将电子竞技做一个”有罪推定”,并得到令众家长快意恩仇的结果.一个新兴产业就被这样越描越黑。曾经的职业玩家可以说是除了热情一无所有的一群人,由于他们中的大多数没有经济来源,入不敷出的生活无以维系.最后或者寻求赞助,或者直接树倒猢狲散,cs战队从当初的风声水起到今天的屈指可数应该可以说明一些问题。自俱乐部成立之后.选手们都有固定工资可拿,他们的生活有了明显的改善.维持基本生活肯定是没问题的,但俱乐部对选手的要求也相当苛刻,一旦选手状态不行.很快就会被其它高水平的选手替换掉,铁打的营盘流水的兵,用在这里恰如其分。与其它行业相似的是,电子竞技行业中一旦有高水平的选手出现,就会被大牌俱乐部高价买走,而这些俱乐部的待遇和环境都相当好,选手在这里也更容易出好成绩.甚至每次大赛中的前几名都被少数几个俱乐部瓜分。在选手的待遇方面,据知情人士透露.全国顶级俱乐部的选手月薪均在5000以上.甚至某些著名选手月薪可以达到五位数。这样的薪资水平对于年仅2O左右的玩家而言,无疑是一笔丰厚的收入。选手素质电竞比赛刚开始盛行的时候.经常可以看到比赛现场奇装异服抽着烟满口粗话的玩家.并且时有黑幕、赛场暴力等负面新闻爆出.商家避之唯恐不及.更别提给这样的赛事冠名宣传了。现在国内的知名俱乐部都很重视选手的形象,小到发型、衣着.大到讲话、动作,面面俱到,特别是×la…、Jungle这些技术好形象佳的选手特别受玩家青睐,俱乐部也有意将其向偶像型的方向培养。国外选手在讲话的时候,很懂得提及自己所在的俱乐部,感谢他们的赞助商,而国内的选手在这方面相对不够职业.但他们也逐渐懂得给公众一个正面的形象.懂得配合媒体宣传。如果说职业精神是外在表现的话,那么选手素质就是决定外在表现的内在修养。选手作为电子竞技不可或缺的基本元素,他们自身素质的提高.会潜移默化地提高电子竞技在中国的整体形象