XBox是手机游戏吗

Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力sony公司的PlayStation2和任天堂公司所发行的GameCube形成了三国鼎立局面。

概述

Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、香港和台湾地区。

为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

发售当初放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)2ch中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内2003年10月23日(欧洲:2004年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

内装英特尔公司制造的PentiumIII基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

2002年11月美利坚合众国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供XboxLive在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“XboxVideoChat”套件,配合XboxLive,可以支持多人在线视频聊天。

技术规格

中央处理器:英特尔PentiumIII733MHz

图型处理器:由微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片XGPU(X-Chip)233MHz(GeForce3的改良版)

多边形处理能力:1.165亿/秒

同步贴图材质数目:4

内建硬盘容量:8GB

内存:DDRSDRAM64MB

内存带宽:6.4GB/秒

记忆装置:5倍速DVD光驱、8GB内建硬盘;支援8MB记忆卡

输出入埠:游戏控制器连接埠x4、10/100Mbps以太网路连接埠

音轨数量:256

音频输出:支援MIDI+DLS与DolbyDigital5.1环绕音效

视频输出:支援色差分量端子输出;支援HDTV规格。

最大分辨率:1920×1080像素(仅XBOX360支持)

电源:规格依发售地所在国有所不同

重量:3.86kg

外型大小:324×265×90mm

售价:199美圆

首批销量:100万台(当月)

全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)

相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国

上市时PS2的全球销量已经突破了2000万台,但是来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽

约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自

将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无

异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全

球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的

蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你

可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!

世界首富的耐心令所有人胆寒。

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