制作大型3D网络游戏要花很多的钱。。和很多的时间来做的。
首先你得有一个3D游戏引擎,不然很难开发。
然后项目里有分工,策划,程序,美工。
策划决定游戏要做成什么样。
美工按策划的画出原图,以及制作模型。
程序就负责构造出虚拟的世界了。
游戏的模型一般用两个软件:
1.3dMax:用来做游戏场景
2.MAYA:用来做人物模型
还有可能用到Z-Brush来做人物模型。
学C++
可以先看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++primer》,再看《effectivec++》,再看《moreeffectivec++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功
然后我推荐几本学游戏的书。
初学的2D
《VisualC++游戏编程基础》
《VisualC++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是希望采纳