魔兽世界4.2战斗贼输出手法

  由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。

  在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。

  目前来说作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

  如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。

  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

  单体输出:

  一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

  输出循环/技能优先级:

  切割>割裂>剔骨

  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。

  切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

  如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。

  关于要害打击

  要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

  盗匪之诈

  要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

  某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

  多目标输出:

  虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。

  但是战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。

  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。

  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

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