DNF国服与韩服的差距还有多少拜托了各位谢谢

首先从宏观角度,谈谈现在国服与韩服DNF的系统和更新内容的差别1.职业不全。韩服已更新复仇者,预计2012年更新女鬼剑2.技能系统。目前国服还没有更新剑魂的流星技能,狂战的45级主动技能(名字待定,技能效果发动血气向前一戳)另外来讲,韩服学技能的界面做了人性化的设计,鼠标放在技能上有该技能的动画显示3.地图不全。韩服已更新100层的塔——绝望之塔。每层的难度都极其高,通关的奖励当然也十分给力——史诗袖珍罐,随机开出对应职业的史诗装备!另外韩服目前的异界地图有8个。4.等级。韩服将在12月中旬更新80级,更新融合技能(详情看我第四篇篇日志)5.城镇系统。韩服10月25日对城镇地图做了很大的调整,地图的位置都变了。(详情看我第二篇日志)另外很重要的一点,韩服支持街头PK,街头可以选定玩家邀请PK,输的人会被冰冻住30秒(攻城失败的那个效果)6.决斗场系统。韩服的1线PK职业是漫游,柔道。这两个职业在韩国被强化了若干次。但是韩服却多次弱化了剑魂和狂战关于剑魂,霸体没了,(目前国服也已经弱化了)。关于狂战将蹦山击砸地上的血气范围取消了,怒气爆发CD+5秒(详情看我第三篇日志)7.韩服还有1个我不知道是干什么的系统,进去好像也能邀请人,界面和PK场的极其相似,但是进入后是雪山的界面,点开始就直接返回城镇了,我当初玩的时候遇到的就是这种情况,请韩服高手指教我!8.强化系统。韩服的强化系统进行了一次大革命,以前不是强化10-11会爆炸么,现在调整到掉0。其实大家一直对韩服有个误区,认为韩服强化12是很容易的事情,其实不然,强化12成功概率和国服+11的概率(33.3%)是相同的。9.任务系统。韩服更新捕捉任务(特定怪打掉一定HP后使用捕捉道具加以捕捉的任务)、潜入任务(什么玩意啊,伪装成什么东西潜入敌后的任务)、新增任务消耗品,右键此消耗品可触发任务。删除英雄模式,删除英雄模式对应任务.对应怪物掉落(真紫绝版了)10.其他.其实韩服和国服有除了显而易见的差别,还有许多细致的差别。比如泰拉限制等级55,悲鸣首饰限制等级58,假猪限制等级61副职学习等级由60变为20。深渊派对登场限49级以上玩家,取消“简单”难度深渊派对;深渊派对只掉落灿烂等级以上的材料角色成长改版,升级需要的经验减少,原本60级以后需求经验大幅削减(要开80了)说完了宏观,再说说微观。不想多说了国服的外挂现象依然严重,骗子仍然很多,游戏环境也是极其差。装备价格不想多说了,看看我日志你都知道了。本质的差距:韩服是本着娱乐大众的角度做的DNF,而国服呢,完全是进行盈利的工具,麻花腾从来不考虑玩家的感受。下面写的很好,我复制过来了:韩服玩家说玩dnf我一个月都不掉线国服玩家说玩DNF我一天就掉线30次韩服玩家说dnf的地图我都玩不厌国服玩家说dnf的地图我都玩的想吐了韩服玩家说暴率太高地上的东西我很少去捡国服玩家说暴率还不是一般的高打玩一个图地上就一个炉灰韩服玩家说怪AI太低我站那不动它都不打我国服玩家说怪智商还不是一般的高还会接连招韩服玩家说服装太多我都不知道穿哪件好怎么穿都好看国服玩家说服装太少我都懒的穿怎么穿怎么丑韩服玩家说玩家素质很高很少见到骗子和刷喇叭骂人的国服玩家说玩家素质很低频道聊天里不是骗子就是骂人的韩服玩家说玩了这么久我的号还没被盗过国服玩家说公测才1个多月我的号已经被洗了3次了韩服玩家说客服很礼貌我们提出的建议他们只要认为符合玩家的利益而且不影响游戏平衡就会进行改进国服玩家说客服很好我们提出的建议都被管理员删除了而且推卸责任韩服玩家说DNF职业很平衡我每个职业都喜欢国服玩家说dnf职业很不平衡打不过的我都不喜欢韩服玩家说我们这喇叭便宜又实惠。没人刷屏收装备很惬意国服玩家说我们都穷B但是就爱拿喇叭刷人。。那个谁我他妈不是说你呢!我喇叭骂人你收你MB东西韩国玩家说我们的游戏道具1月更新N次中国玩家说我们的游戏道具N月更新1次韩国玩家说我们和对手PK总是很有礼貌的请对方多指教中国玩家说我们和对手PK总是很有力度的给对方定位好韩国玩家说我们用键盘PK的手法很到位中国玩家说我们用键盘打字骂人的速度很拉风韩国玩家说我们玩游戏会越玩越开心中国玩家说我们玩游戏会越玩越愤怒韩国玩家说我们在研究如何能0伤害通关中国玩家说我们在等可以瞬间通关的WG韩国玩家说我们玩游戏不会出现网络延迟情况中国玩家说我们玩游戏会卡到想砸电脑韩国玩家说我们的游戏娱乐性很高。怪不会很难打中国玩家说我们的游戏商业性很强。怪非常变态韩国玩家说我们会一直开心的玩下去中国玩家说我们玩不玩都希望TX早点倒闭

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