DNF现在黑暗武士好玩吗

还好吧我现在有个78级的黑暗武士,NB改版前确实是前期逆天后期疲软,现在NB改版之后,由于部分技能调整、连招伤害增幅、TP技能追加,要强力不少(举个例子,即使不算这次改版中具体技能的调整,单说连招伤害增幅和TP技能追加,就使得现在的六段技能伤害达到改版前的三倍)。

具体说说黑暗武士的优缺点吧。

优点:

1、伤害上有5、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的CD是各段技能CD的均值,因此可以很容易配出一个CD10秒左右,鬼影闪定怪(TP鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个CD3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色);

2、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害;

3、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维+250,外加其他一些属性;

4、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序;

5、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等;

缺点:

1、没有鬼剑士各职业的核心技能,没有异界装备,伤害主要依靠高段连招。一旦连招被中断,就损失惨重;

2、连招比较容易被中断,高段连招前奏部分太长(尤其在遇上后期各种莫名其妙攻击方式的精英怪和BOSS的时候),低段连招伤害又低。即使现在给每段连招附加了短时间的霸体,但是时间太短,几乎无用。反过来说如果吃了霸体药水,或者有什么霸体装备,那就真心给力;

3、大部分技能是原版技能的劣化版本,基本上在范围、速度或者特效上都有所削弱,让人不爽;

4、无色消耗大,当然你也可以尽量在配招中减少无色技能数量,由于某些非无色技能异常的高伤害加上短CD,通类似死亡塔这类地图时,消耗的无色远小于其他职业;

5、PK场在NB改版后削弱比较厉害,造成现在很多打法不成立,短时间不太习惯。

6、装备不好配,由于同时具有魔法和物理技能,又没有物魔转换,实际装备选择上比较麻烦。

当然以上只是参考。个人认为如果你觉得这个职业会一大堆技能,背景设定很有意思,连招比较爽快,总体而言比较有趣的话,那自然好玩。反之如果你觉得这个职业有些不伦不类,各种技能都是山寨,连招系统麻烦,总体而言就是无聊的话,那就没什么玩头了。

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