《进击的巨人》主要讲述了这样一个故事:
107年前,世界上突然出现了“巨人”,它们捕食人类却并不以此为生,它们的出现和存在便成为了一个巨大的谜团。人类为了躲避巨人的威胁而建立了三重巨大的墙壁,所有的人类便在这个被巨大围墙围住的世界里苟且偷生。
但是突然有一天,一个60米高的“超大型巨人”破坏了墙壁的城门,巨人成群入侵人类居住地,虐杀捕食人类,人类也因此失去了三分之一的居住地,但巨人的入侵却并没有停止。
主人公艾伦的故乡被巨人入侵,他亲眼目睹自己的母亲被巨人咬死之后,发誓加入抗击巨人的兵团并驱逐所有的巨人,从此开始了和巨人战斗的军人生活。
《进击的巨人》中巨人形象的隐喻和阐释:
这部作品最有冲击力的便是巨人的形象,它不难让人想到诸如《哥斯拉》等电影中的巨大怪兽。这些怪兽电影在日本战后产生,被视为战争电影的替代品,是作为民族国家暴力的隐喻演化而来的。
日本的批评家宇野常宽认为,从战争到巨大怪兽的变化,象征着日本战败后在想象超越个人力量的巨大暴力时,已经无法将其联系到战争,尤其是已经成为国民整体创伤记忆的第二次世界大战上。
宇野也将“巨人”放到日本怪兽电影的脉络中去理解。而《进击的巨人》所展现的正是这种超越个人存在和力量的“巨大之物”,以及人们对它的恐惧和不安。
但是《进击的巨人》在日本以外的“巨大”人气,说明对这种巨大如谜之物的恐惧和不安,已经在世界范围内被广泛共有。支配着现代社会的巨大的力量确实存在,但是人们却无法具体地去想象它。
巨人作为超越性的力量的象征,在动画中也有诸多体现。首先巨人是一个无法进行任何交流的他者,他们的目的似乎只是捕食人类。但是他们虽然捕食人类却并不以其为生,也就是说他们完全是一种超越(我们所能理解的)常理的谜之存在,并完全独立于人类和任何自然生物。另外巨人和人类在力量上存在着巨大的差异,兵团极高的死亡率证明了就算人类拥有了立体驱动装置,也很难与巨人抗衡。
如谜一般的巨人的存在也衍生出了很多对他们的阐释。比如说它们可以是对资本主义系统暴力的可视化,两者都毫无目的地增殖、扩张并榨取人民;它们也可以是对国家暴力和官僚体制的拟人化,正如卡夫卡笔下所描绘的荒唐无稽的国家体系一样;它们还可以是对后现代已近濒临灭绝的、美学传统中的“崇高”感性的一种重建。在日本的脉络中,也可以将其看作2011年日本东海大地震和随之而来的大海啸的象征。
但是不管从什么角度来解读巨人,都无法避免在某种程度上的牵强,而巨人形象中最重要的还是它所带来的无法言明的、直接作用于身体上的恐惧。但接下来介绍的这款游戏,却能通过身临其境的战斗让我们消除这种恐惧。