魔兽世界5.3冰法输出手法和天赋还有要什么属性

天赋:

雕文:

野外任务:[唤醒雕文][水元素雕文][冰枪雕文]副本单体:[唤醒雕文][水元素雕文][冰冷血脉雕文]副本群体:[唤醒雕文][冰锥术雕文][冰枪雕文]

属性:

智力>命中(溢出前)>法伤>急速>暴击>精通

重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。冰法重铸可以按照急速大于暴击大于精通的顺序,对于急速阈值要求不高。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可将部分暴击重铸给精通。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。举例说明霜甲术急速叠乘关系:假如现在一名法师拥有20%急速,开启霜甲术后实际急速为1.20*1.07=1.284,也就是说霜甲术实际提高了8.4%急速。假如现在这名法师急速提高了到40%,开启霜甲术后实际急速为1.40*1.07=1.498,霜甲术实际提高了9.8%急速。2T15以后冰法的暴击阈值可以下调至23.05%,暴击超过23.05%后精通价值反超暴击。

输出手法:

冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰炸弹。三种炸弹使用略有不同。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易浪费寒冰指。另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动炸弹成为三系法师单目标输出的首选,选择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和虚空风暴两者。活动炸弹两跳间间隔时间较长,0急速下活动炸弹间隔为3秒,也就是2次GCD时间。随着急速的提高,炸弹间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动炸弹触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。另外寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。

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