这种事情从一级到三十级都多得很。
抱团:如果你们这边能够做好眼睛,就可以大体知道对方的动向,如果对线的盟友可以提醒你,他那路上的敌人消失了,在对方组织好人之前,我们也可以组织好。
一路拆:说明我们这边动作非常慢,说明队友没有交流,这个时候文明柔和的话就很中听,因为动作慢多存在低端局里面,这时候和气些比什么都好,用信号代替说话,多点几下,表示很紧急。
等级差:一对二的时候,一个人的那一方升级快,一对一的时候,谁赖在线上谁升级快,小兵在自己身边死掉会有经验,打野怪也有经验。(如果我们这一边来回在各个角落走,而没有小兵或者野怪在你附近死)那就会失去很多获得经验的机会。
对线时过多的回家也会浪费,当然死亡更不用说了。打不过对面的时候尝试在兵线的后面,不能补刀也要吃到经验,把兵线拉到塔下再补。
优势:上路是谁先到二级谁就可以打一波,优势在于自己对线的水平,走位,预判,英雄的基本属性,有很多英雄之间相互克制,还有就是补刀,补刀好经济起来,中期对线更有优势。这个要多看视频,多玩,积累经验。
小龙:杀小龙要在节奏里面,如果不适合你们队伍的方向或者其他人的想法,肯定不容易集在一起打,一般一个ADC,一个辅助,一个野就可以在前中期拿掉。做好眼睛的时候可以尝试去拿龙,小团战优胜以后去拿小龙。
团战:站位很关键,ADC和AP上来就没了,那就基本输定了,控能控住几个人,控得到ADC么,都是问题。还有就是团队的合理性,一群AD,对面全反甲你瞬间虚了,位置都要安排好的。而且团战时候AOE技能要丢在合理的位置,防止空技能,伤害往对方脆的人身上丢,别因为肉进就打肉,别因为对面ADC太远而冒进,乱了阵型,保持好,找机会突进或者控制等等,还是要多打,玩得多就明白了,团战时间很短,不要因此乱丢技能,冷静些,找准自己的位置,残血就闪现穿墙,有机会就再小伏击一下。多练吧。
总体而言被虐的惨是常有的事情,经验多了就不在意了,打野是属于带节奏的,而且有平衡的作用,打野很糟糕那就没法看了,各路做好眼睛防GANK,先打,打不过出肉稳健打(特指),基本没什么问题。水平如果有差距,那就无能为力了。很清晰纯手打,如果有问题还可以再问我,我说的比较简单。