好吧从同开始说。
大神不敢当,最近打瑞文比较多,随便交流下。
符文:红色全护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色4固定魔抗5成长魔抗,精华3个固定攻击力。
这套符文基本上属于AD上单通用了。
天赋:21/9/0
21攻击系,先说下大致情况随后仔细分析,
第一排召唤师技能强化,固定攻击力点2至3点,对小兵的伤害1至2点
第二排4%攻击速度(必点)。4%冷却时间(选点)。
第三排10%护甲穿透(必点)。随等级增加攻击力(选点)。
第四排3%吸血(选点)。10%暴击伤害(选点)
第五排6点护甲穿透
第六排死神。
可能我这个21点的点发是很隔路的,这主要是配合我的装备来点的天赋。大体来说能点出一下的这几种效果。
第一种:(配合天赋图看)
1202
440
0100
030
30
1
这种点发是放弃了随等级成长的攻击力(18级时是9点及10%的暴击伤害),强化了减少技能CD时间。然后通过强化对小兵的伤害及两点固定伤害来确保前期的塔下补兵。
这个主要是考虑了瑞文的特性出的点法。
第一瑞文是无消耗型的英雄。所以CD越短他的压制性及灵活性就体现的越好。
第二瑞文前期的攻击力并不高。点出2点固定攻击及2点对小兵伤害强化,可以逆补前夕塔下补兵的劣势(主要是要确保在没有激活被动的情况下的补兵)。
第三3%的吸血提供了一定的赖线能力。
劣势就是对敌方英雄的骚扰伤害会相对的低不少。
这种点发推荐鞋子+3至4红出门(在购买鞋子以后我们有足够的钱来买三瓶红,如果这时的你队友发出信号需要你一起去抓对方野区、或者你需要在出门时顺便收掉己方野区的一组野怪时就3红出门,不过不需要的话就等出兵跳出15块的工资以后买第四瓶红。这不会影响你在线上的经验。)
第二种:(配合天赋图看)
1300
440
4100
000
30
1
这种点法是放弃了3%的吸血提供的赖线能力,转而全面强化攻击性。
缺点在于前夕完全依赖于消耗品和生命值的自然恢复。
这时候推荐布甲5红出门。
第三种:(配合天赋图看)
1300
400
4100
130
30
1
这种大概就是通用的AD攻击系点法了。
这里需要解释下为什么我的前两种点法没有点出10%的暴击伤害。。。这跟我的出装有关系。我的出装中很少出现有暴击几率的装备,因此我基本上是放弃那1点儿天赋。其实点出来也不错,也许会有奇效呢。
防御系:9点
这个可说的很少,核心部分就是强化技能,老兵伤痕。考虑到上单多是对AD所以可以选择点固定护甲。如果从出装顺序及全局考虑也可以点满固定魔抗(比如对面AP偏多,而我们又布甲出门的时候等等)。
召唤师技能:治疗+点燃。
这个貌似没啥可说的。。。两个技能也都强化过了。。。而瑞文自身强大的控制能力及机动性不需要带虚弱。
技能加点:
在说明加点儿之前,我们先说下技能的成长变化。
Q--1-5级的成长:前两刀30/50/70/90/110(+0.6装备AD),第三刀30/55/80/105/130(+0.6装备AD)。
W--1-5级的成长:冷却时间11/10/9/8/7,伤害50/80/110/140/170(+1.0装备AD)。眩晕时间0.75秒。
E--1-5级的成长:冷却时间10/9/8/7/6,吸收伤害40/70/100/130/160(+1.0装备AD)。
大招是有大加大所以不需要参与加点儿顺序讨论。
我们看QWE,Q的成长只加伤害(总伤害量惊人),不减冷却不加突进距离。W虽然不增加眩晕时间但是减少冷却时间。E虽然也是不加突进距离但是增加吸收伤害值并减少冷却时间。
因此我选择主W副E一级Q。
这与我对这个英雄的定位有关。首先我们不是伤害的爆发点,瑞文的伤害虽然很客观,但是他在团战时,短CD的控制比他的输出能力更加耀眼。选择主W副E,相对于主Q副E更能控,可以给团队更好的输出空间,也能更好的掩护我方ADC的撤退等。
Q的伤害非常高,如果前期选择主Q,虽然能对对方英雄造成更大的伤害,但同时会造成兵线更趋向对方防御塔的状况,这样会把自己置身于一个很不利的位置。
三Q的位移很优秀,但是趋势意图过于明显,也是弊端之一。
上单的对线:
核心:了解跟你对路英雄的技能级基本打法。
1、上线之前就点出技能不是一个好的习惯,至少对于瑞文来说是这样。
2、控兵线。
3、宁可损失金钱,也不能损失经验。
4、如果前期被抓了一次就不要想着去拼命了。
5、保护眼。
6、Q自带只能施法,注意你的鼠标位置。
7、逃跑的时候需要QQE,留下一个Q接W来确保即使有人绕后来收你人头也不会让他得逞。
8、QAQAEWAQA的伤害远高于EWQQQA
9、在不确定自身安全的情况下,不建议把Q和E都作为进攻用的突进。
10、R能增加普通攻击范围,R的冲击波对于血越少的敌人攻击越高。
11、配合好己方的打野英雄。
12、及时通知队友对方上单的情况(比如说某某MISS了,某某6级了)
13、不要盲目骚扰。骚扰要建立在对对阵英雄的了解的基础上。
14、多用后手的E来抵挡对方指向性的技能。比如船长Q你的时候,在他Q释放完,但是还没有对你造成伤害的时候,E一下。
装备路线(我个人习惯,仅供参考,轻喷)
鞋子/布甲+红药出门。补1到2把多兰剑,推荐2把(如果布甲出门就先补鞋子),每次回来记得带上一个眼确保自己能安全的发育。第一件合成装备是残暴之力,减CD时间,加攻击力,加破甲,近乎完美的小件儿。鞋子推荐水银鞋/忍足(对方有控推荐水银),如果出水银鞋的话不推荐出的太早,这双鞋太贵了。残暴之力过后是小冰锤到大冰锤。这样前中期的装备就完成了。
也就是---鞋子,多兰剑,多兰剑,残暴之力,大冰锤,布甲(可以卖掉也可以作为材料留下来,或者作为忍足的材料被消耗)。
对于灯笼这个装备,我不置褒贬,我之前也很依赖于这件装备,但是走了双多兰路线以后(虽然多兰现在又被削弱了)瑞文就很少出了(逆风的时候会出)。。。我觉得瑞文这种前期有硬控的选手相对于赖线FARM不如多多控线去GANK,所以个人感觉残暴要优于灯笼。这个仁者见仁智者见智实在不好说啊。
再往后的出装就要综合己方阵容与敌方阵容级发育情况来出。这里就不多说了。
纯手写的我自己的瑞文心得。。。如有雷同。。。纯属巧合。。。